tag:blogger.com,1999:blog-27869302465543425482024-03-13T03:17:14.251-07:00 TROLLA IL DADOVisita la nostra pagina Facebook: https://www.facebook.com/trollaildadoJaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.comBlogger82125tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-46798178785835428902017-10-05T00:56:00.001-07:002017-10-05T00:56:40.557-07:00[ANTEPRIMA] STUFFED FABLES!<img alt="Stuffed Fables" height="246" src="https://www.plaidhatgames.com/images/games/stuffed-fables/coverab.jpg" width="640" /><br />
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<b><i><span style="color: red; font-size: x-large;">F</span></i></b>ino ad ora la PlaidHat Games ha sfornato sempre giochi interessanti (almeno per i miei gusti) e questa volta sembra esserci riuscita di nuovo.<br />È in uscita infatti un nuovo titolo che ci vedrà vestire i panni di simpatici giocattoli che vogliono salvare una giovane ragazza che li ama.<br /><br />La particolarità del gioco sta nel fatto che tutta l'avventura si svolgerà su un grande libro ad anelli dove da un lato avremo la descrizione dell'avventura e tutte le varie scelte che ci vengono proposte e dall'altro abbiamo il disegno della scena in cui sta avvenendo il tutto.<br />
<img alt="storybook open" height="291" src="https://www.plaidhatgames.com/images/u/PH2200-Article5-3D_Storybook.jpg" width="640" /><br /><br />Ogni pagina è quindi completamente diversa dall'altra e anche le tipologie di avventura sembrano diverse tra loro (come ad esempio scivolare da una montagna di giocattoli con un carrettino rosso), immergendoci sempre più all'interno della storia.<br /><br />Sono quindi molto curioso di provare al più presto questo Stuffed Fables sperando che, vista la mole di testo, ci sia presto anche un'edizione italiana.<br /><br />Un'altra cosa da valutare è la profondità del titolo. Dall'ambientazione e dalle meccaniche pare sia un gioco che principalmente si rivolge ad un pubblico di più piccoli ma credo che potrà soddisfare anche i più esigenti.<br /><br />Speriamo di avere presto altre notizie!<br />Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-15213460269817318672017-02-14T00:59:00.003-08:002017-02-14T00:59:44.026-08:00[Gameplay] Mechs vs Minions!<span style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px;">Dopo aver guardato cosa c'era all'interno della scatola, oggi abbiamo il piacere di entrare finalmente a bordo di questi Mech!</span><br style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px;">Pronti a fare strage di minions?</span><br style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px;">Allora buona visione!<br /><br /><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/VBFU7fT92lU/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/VBFU7fT92lU?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-87467193508139134382017-02-05T00:57:00.004-08:002017-02-05T00:58:17.258-08:00[UNBOXING] Mech Vs Minions!<span style="color: red; font-size: x-large;"><b><i>O</i></b></span>ggi apriamo questa bella scatolona ricca di componenti.<br />Pronti a mettervi al volante del mech più pazzo del mondo?<br /><br /><br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/HjgkkJgE-7o/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/HjgkkJgE-7o?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-27992547734655037962016-05-30T08:21:00.004-07:002016-05-30T08:21:59.477-07:00Star Wars: Assalto Imperiale vs Descent Seconda Edizione!<span style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;">Se amate i Dungeon Crawler e siete indecisi tra i due maggiori esponenti attualmente sul mercato, allora potrò aiutarvi con questo approfondito confronto tra Star Wars: Assalto Imperiale e Descent: Seconda edizione! </span><br style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;" /><span style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;">Voi quale preferite?</span><br style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;" /><span style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;">Buona visione!</span><br />
<span style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/BBGyvJBuCAA/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/BBGyvJBuCAA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<span style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-62676966620357722392016-05-17T01:43:00.000-07:002016-05-17T01:45:07.377-07:00[RECENSIONE] Dungeon Storming - La Torre di Kunrat<a href="https://4.bp.blogspot.com/-fryKLvI_ifU/VzrZ-_8L37I/AAAAAAAABX0/2twrG09WWBY5faoOvv9dVkNuCuaZ_nPoACLcB/s1600/pic2980479_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-fryKLvI_ifU/VzrZ-_8L37I/AAAAAAAABX0/2twrG09WWBY5faoOvv9dVkNuCuaZ_nPoACLcB/s400/pic2980479_md.jpg" width="302" /></a><span style="font-size: medium;"><span style="color: red; font-size: x-large;"><b><i>I</i></b></span></span>l mercato attuale propone dungeon crawler in tutte le salse, ma quanti possono vantare un'esperienza... tascabile?<br />
Dungeon Storming si presenta con una scatoletta di dimensioni contenute, e all'interno troviamo poche miniature in metallo, una mappa, e qualche scheda in cartoncino, oltre all'immancabile dado. Poca roba, direte voi. Eppure in questa scatoletta c'è più di quel che sembra...<br />
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<a name='more'></a><br />
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<span style="color: #3d85c6;"><b>I COMPONENTI</b></span><br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-wNGbGEz75Ug/VzNiSotPSyI/AAAAAAAAAo4/tPNTyRO23FExca0LJnOzC2irz_9WkfBIACKgB/s1600/IMG_20160510_220506%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-wNGbGEz75Ug/VzNiSotPSyI/AAAAAAAAAo4/tPNTyRO23FExca0LJnOzC2irz_9WkfBIACKgB/s320/IMG_20160510_220506%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Schede eroi, nemici, emporio</td></tr>
</tbody></table>
In ogni scatola di Dungeon Storming troviamo le miniature di 2 eroi, nella Torre di Kunrat potremo impersonare <b><span style="color: #3d85c6;">il Paladino o il Bardo</span></b>. Ogni eroe dispone di una propria scheda, che riepiloga le statistiche base (come attacco, difesa e agilità) e su cui dovremo annotare gli oggetti e le monete rinvenute nel corso delle nostre avventure... SCRIVERE SULLE SCHEDE?!?... Niente paura, dalla pagina Facebook del gioco si possono scaricare delle schede stampabili molto ben fatte, su cui potremo scribacchiare in tranquillità.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-NTIykf2-rRQ/VzNiPDMTVyI/AAAAAAAAAow/w-TJLwESJKUfNeUKUbCKr8c0d8sU_JXuwCKgB/s1600/IMG_20160510_220234%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-NTIykf2-rRQ/VzNiPDMTVyI/AAAAAAAAAow/w-TJLwESJKUfNeUKUbCKr8c0d8sU_JXuwCKgB/s320/IMG_20160510_220234%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le miniature in metallo sono piccole ma molto gradevoli</td></tr>
</tbody></table>
Troviamo poi <b><span style="color: #3d85c6;">6 miniature dei servitori e 1 miniatura del boss</span></b>, nella Torre di Kunrat affronteremo gli implacabili Geloscheletri e il potente Cadavere Stregone. La mappa di gioco, stampata su carta abbastanza resistente, rappresenta il dungeon su cui gli eroi muovono, in cerca di oro e gloria. Ai lati della mappa, trovano posto tutte le tabelle su cui gli eroi dovranno tirare per determinare l'entità della minaccia e la ricchezza del bottino - un'idea decisamente originale e molto funzionale, che consente di non dover ricorrere continuamente al regolamento o a delle schede riassuntive. La mappa della Torre di Kunrat è addirittura double face, presentando quindi ben <b><span style="color: #3d85c6;">due piani da esplorare per arrivare al fantomatico boss</span></b>. Ulteriori schede mostrano le caratteristiche dei mostri, gli oggetti acquistabili all'emporio fra una partita e l'altra, e delle regole per rendere più difficili le nostre partite (come se se ne sentisse il bisogno).<br />
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<span style="color: #3d85c6;"><b>L'IDEA DI GIOCO</b></span><br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-XK7vzahUkbg/VzNiPvp6h2I/AAAAAAAAAow/UZxFGZVQ5EYPbF1LR0WY2d9Py3-zuFcHQCKgB/s1600/IMG_20160510_220344%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-XK7vzahUkbg/VzNiPvp6h2I/AAAAAAAAAow/UZxFGZVQ5EYPbF1LR0WY2d9Py3-zuFcHQCKgB/s320/IMG_20160510_220344%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ogni stanza contiene un pericolo da sconfiggere</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
In Dungeon Storming, gli eroi entrano in un pericolosissimo dungeon con l'obiettivo di sconfiggere il malefico boss. Ogni scatola contiene 2 eroi, per cui si può giocare in 2 oppure in solitario, comandando ambo gli eroi. Questi si muovono nelle stanze del dungeon, rappresentate su una mappa di carta. Ogni nuova stanza o corridoio cela un pericolo, determinabile grazie al lancio di un d6 e delle tabelle stampate direttamente sulla mappa di gioco. Potremmo imbatterci in servitori nemici, trappole mortali o nemici arcani di ogni sorta. Sconfitta la minaccia, gli eroi raccolgono il bottino (sempre determinato con delle tabelle), consistente in un certo ammontare di monete d'oro e/o oggetti magici quali pozioni ecc. Non è necessario puntare direttamente alla stanza del boss, anzi, ciò è fortemente sconsigliato. Gli eroi, infatti, non cominciano l'avventura con statistiche abbastanza alte da permettergli di arrivare incolumi dal boss. Non avranno altra scelta che potenziarsi con degli oggetti acquistabili all'emporio, e per fare ciò dovranno <b><span style="color: #3d85c6;">raccogliere quanto più oro possibile ad ogni discesa nel dungeon</span></b>. Il problema è che, una volta entrati, il portone d'ingresso si chiude alle spalle degli eroi, negandone la fuga, a meno che questi non raggiungano una leva, presente in una delle stanze, che riapre il portone e consente agli eroi di fuggire incolumi e... ricchi. Se gli eroi dovessero venire sconfitti dai nemici, perderebbero tutto l'oro raccolto durante la sessione corrente (conservando solo gli oggetti magici). Compiendo vari raid all'interno del dungeon, gli eroi potranno pian piano potenziarsi a sufficienza per poter esplorare i due piani della torre e sconfiggere - infine - il pericoloso Kunrat.<br />
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<span style="color: #3d85c6;"><b>UNO SGUARDO ALLE REGOLE</b></span><br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-A3Rx38dJ3os/VzNiTKs4vYI/AAAAAAAAAo4/F37lxkm-pC8Afk_BwkpBzDy7kidPYpy1wCKgB/s1600/IMG_20160510_230054%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://4.bp.blogspot.com/-A3Rx38dJ3os/VzNiTKs4vYI/AAAAAAAAAo4/F37lxkm-pC8Afk_BwkpBzDy7kidPYpy1wCKgB/s320/IMG_20160510_230054%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si può interagire con le stanze per sbloccare porte e oggetti </td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
Il regolamento è ridotto all'osso, e quasi tutto, in Dungeon Storming, viene deciso dal lancio di un dado a sei facce. Ogni eroe possiede un certo numero di punti vita, e dei valori di attacco, difesa e agilità, oltre a un quarto valore dipendente dal personaggio (la Fede per il Paladino, ad esempio). Questi valori partono quasi tutti da un valore di zero, per cui gli eroi, all'inizio, sono davvero fragili! Oltre ciò, ogni eroe dispone di un set di poteri attivabili durante il proprio turno, ciascuno utilizzabile una sola volta per partita. Il turno di gioco consiste in un'attivazione degli eroi e un'attivazione dei mostri. Nel turno degli eroi,<b><span style="color: #3d85c6;"> ogni eroe può muoversi di 1 corridoio o stanza e poi compiere un'azione. </span></b><br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-oJunX9CpGHU/VzNiQa814xI/AAAAAAAAAow/jTVGj4XYWSEaqN_SH4z1qJQe_9di-NO3ACKgB/s1600/IMG_20160510_220405%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://3.bp.blogspot.com/-oJunX9CpGHU/VzNiQa814xI/AAAAAAAAAow/jTVGj4XYWSEaqN_SH4z1qJQe_9di-NO3ACKgB/s320/IMG_20160510_220405%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il potente Golem va sconfitto con ben 3 prove di caratteristica!</td></tr>
</tbody></table>
Se stiamo entrando in una stanza vuota dovremo obbligatoriamente <b><span style="color: #3d85c6;">Esplorare</span></b>, per scoprire quanti nemici sono presenti, o se ci sono delle trappole (tirando sulle tabelle). Se invece la stanza è già esplorata, potremo Combattere: si tira un d6 e si somma la caratteristica di attacco; se il risultato è pari o superiore al livello del mostro, si infligge una ferita. In alternativa potremo usare un potere unico, che potrebbe stordire i nemici, attaccarli tutti, curare un compagno e così via. Nel turno dei mostri, ogni mostro esegue un attacco verso un eroe a scelta: il difensore tira il dado, somma la difesa, e verifica che il risultato sia pari o superiore al livello del mostro, in caso contrario subirà 1 ferita, oltre ad effetti variabili da mostro a mostro (i Geloscheletri ad esempio hanno una chance di congelare l'eroe, impedendogli di eseguire azioni nel turno successivo). Sconfitti tutti i nemici, si colleziona il tesoro e si va avanti ad affrontare una nuova stanza. Il gioco è davvero tutto qui, ma la varietà è garantita da stanze con un tesoro più ricco, nemici particolari da sconfiggere con dei tiri sulle nostre caratteristiche, o stanze sorvegliate addirittura da un mini-boss! (che sarebbe una versione più debole di Kunrat).<br />
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<span style="color: #3d85c6;"><b>CONSIDERAZIONI FINALI</b></span><br />
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Dungeon Storming è un gioco semplice e rapido che permette di entrare in un dungeon, razziare tesori, uccidere mostri, e potenziarsi come nel più classico degli EUMATE. E lo fa con una mappa di carta, un foglio, una matita e un dado. Le miniature (in metallo, e molto ben fatte) aiutano a calarsi nell'atmosfera, e la difficoltà del gioco rende ogni partita una vera sfida, in cui anche la più innocua delle stanze può contenere un pericolo mortale. In questo caso, la Torre di Kunrat è un vero inferno, ci sono trappole disseminate ovunque e i Geloscheletri hanno persino la capacità di risorgere! Inoltre, scappare dal dungeon non è semplice, poichè una volta tirata la leva del portone bisognerà tornare indietro, ed ogni stanza precedentemente visitata andrà nuovamente esplorata! (i mostri non se ne stanno mica con le mani in mano mentre gli eroi si trovano altrove nel dungeon, no?). La fortuna è onnipresente, dei cattivi tiri mettono fine alla partita anche alla prima stanza, ma non se ne sente il peso: gli eroi non "muoiono", per cui potranno rifarsi alla prossima discesa, e <b><span style="color: #3d85c6;">la soddisfazione nel portare fuori un ricco bottino in caso di fuga riuscita è grande</span></b>.<br />
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La presenza di soli 2 eroi restringe la scalabilità, ma esistono altre scatole di Dungeon Storming con nuovi eroi, mappe, mostri ed empori, per cui potremo arrivare ad un party di fino a 6 eroi! (il regolamento presenta una sezione con delle regole da seguire in caso di più partecipanti). Nonostante ciò, credo che la presenza di molti giocatori sottragga tempo ad un gioco che, fondamentalmente, fa della rapidità d'azione il suo punto forte, al punto da preferirlo in solitario, in quelle occasioni in cui si abbia un poco di tempo libero per racimolare qualche moneta extra. La <b><span style="color: #3d85c6;">preferenza per il solitario</span></b> deriva anche da altri fattori. Innanzitutto, non è conveniente equipaggiare entrambi gli eroi un poco alla volta: i mostri (e i maggiori pericoli) attaccano 1 eroe alla volta, per cui è molto meglio bardare per bene 1 solo eroe (risparmiando oro), lasciando all'altro il compito di esplorare le stanze e fornire supporto con i suoi poteri. Questa caratteristica, che dal punto di vista pratico funziona molto bene, non sarà di certo gradita all'eroe che interpreta il... supporto.<br />
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Altro aspetto da considerare è l'elevata mortalità del dungeon: molte partite (e quindi molto oro) verranno perse a causa di una stanza affollata o un tiro sfortunato, per cui in primis si deve entrare spesso nel dungeon se si vuole avere la possibilità di arrivare al boss, in secondo luogo l'eliminazione prematura di un giocatore lo porterebbe ad annoiarsi nell'attesa della fine della partita. C'è da dire, tuttavia, che una volta morto un eroe, l'altro lo segue poco dopo :)<br />
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Sulla <b><span style="color: #3d85c6;">rigiocabilità</span></b>, ogni scatola offre innumerevoli sessioni, e se pure doveste essere così capaci (e fortunati) da arrivare a sconfiggere il boss, niente paura! Il gioco propone altri 3 livelli di difficoltà crescente che renderanno l'ascesa della Torre molto più pericolosa (inoltre si sbloccheranno nuovi oggetti nell'emporio).<br />
Da non dimenticare che questo gioco si presenta ad un prezzo relativamente basso, per cui un tentativo lo si può fare senza pensarci troppo.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-DQUBW0MA2C8/VzNiTh4POsI/AAAAAAAAAo4/CPo55OrXN_g9dOBpQ4TImBD5cJ944QAFwCKgB/s1600/IMG_20160510_230142%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://2.bp.blogspot.com/-DQUBW0MA2C8/VzNiTh4POsI/AAAAAAAAAo4/CPo55OrXN_g9dOBpQ4TImBD5cJ944QAFwCKgB/s640/IMG_20160510_230142%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vi auguro di riuscire ad arrivare al malefico Kunrat! Io ancora non ci sono riuscito ;)</td></tr>
</tbody></table>
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<br />Hoplomushttp://www.blogger.com/profile/00754922671725539368noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-4612897717379875572016-05-10T03:58:00.001-07:002016-05-10T03:58:12.209-07:00[VIDEORECENSIONE] Last Will + Espansione!<span style="background-color: white; font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 19.32px;"><b><i><span style="color: red; font-size: x-large;">O</span></i></b><span style="color: #141823; font-size: 14px;">ggi diamo un sguardo all'edizione italiana di Last Will, da poco uscita sui nostri scaffali grazie a Cranio Creations e Uplay.it</span></span><span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;">. </span><br style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;" /><span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;">Se avete ormai a noia l'accumulare ricchezze in continuazione, perché non provate invece a spenderle tutte?</span><br />
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/pdeqthuwNBo/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/pdeqthuwNBo?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-62514191945297052492016-05-02T09:49:00.002-07:002016-05-02T09:50:02.741-07:00[GAMEPLAY] Onirim!<span style="background-color: white; font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 19.32px;"><span style="color: red; font-size: x-large;"><b><i></i></b></span></span><br />
<span style="color: red; font-size: x-large;"><b><i><span style="background-color: white; font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 19.32px;"><span style="color: red; font-size: x-large;"><b><i><br /></i></b></span></span></i></b></span>
<span style="color: red; font-size: x-large;"><b><i>E</i></b></span><span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;">cco un altro Gameplay per voi! Vestiremo i panni di un Dreamwalker in viaggio nel fantastico mondo dei sogni. Un solitario tutto da esplorare e da gustare.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;">Buona visione!</span><br />
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/eO_JNqZcjGY/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/eO_JNqZcjGY?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.32px;"><br /></span>Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-13569597842171064022016-04-27T03:27:00.002-07:002016-04-27T03:28:26.550-07:00Napoli Comicon 2016!<a href="https://1.bp.blogspot.com/-LFMyfaEJsyE/VyCQHltSO7I/AAAAAAAABXQ/vSMgQa_g_fU48gpxAs19mAER0S4yeHagACLcB/s1600/Comicon-Napoli-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="169" src="https://1.bp.blogspot.com/-LFMyfaEJsyE/VyCQHltSO7I/AAAAAAAABXQ/vSMgQa_g_fU48gpxAs19mAER0S4yeHagACLcB/s320/Comicon-Napoli-logo.jpg" width="320" /></a><span style="color: red; font-size: x-large;"><b><i>C</i></b></span>ome ogni anno, si tiene a Napoli una grande fiera del fumetto, del videogioco e di tutto quello che è Nerd. Da qualche anno anche il gioco da tavolo sta avendo un ruolo rilevante all'interno dell'evento, con una continua crescita degli spazi messi a disposizione e delle persone interessate a lasciarsi appassionare dal nostro hobby preferito.<br />
Oggi vi parlerò della mia esperienza di quest'anno raccontandovi tutto quello che ho visto, giochi e non, e di tutto quello che avrei voluto vedere.<br />
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<a name='more'></a><br /><br />
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-iLUgpguTqWE/VyCKYW8RHcI/AAAAAAAABVQ/LraLnx_8dI0gxgb4afabeysTlxa_A9H2ACLcB/s1600/20160425_084843.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-iLUgpguTqWE/VyCKYW8RHcI/AAAAAAAABVQ/LraLnx_8dI0gxgb4afabeysTlxa_A9H2ACLcB/s320/20160425_084843.jpg" width="320" /></a>La fiera si tiene come al solito alla mostra d'Oltremare e come al solito durante tutti e quattro i giorni il freddo e la pioggia si abbatte sulle nostre povere teste.<br />
Noi abbiamo scelto di andarci soltanto un giorno, l'ultimo, vuoi perché gli abbonamenti erano finiti e soprattutto perché pensavamo di riuscire a guardare tutto entro la giornata.<br />
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Quest'anno eravamo io (Jaahn), Loryx e Hoplomus. Per non perderci nemmeno un minuto li ho costretti a svegliarsi alle 6:30 e alle 7:15 eravamo in auto diretti verso la mostra.<br />
Alle 8:03 eravamo fuori i cancelli, già in coda a una lunga fila. Per fortuna gli ingressi sono molti e alle 10 e 15 eravamo dentro.<br />
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-PNbB8EXAhVE/VyCLUNut7mI/AAAAAAAABVk/lJYsWS_aKVwVbblGP2ghUzyfqHz8SjJbACLcB/s1600/20160425_101702.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://3.bp.blogspot.com/-PNbB8EXAhVE/VyCLUNut7mI/AAAAAAAABVk/lJYsWS_aKVwVbblGP2ghUzyfqHz8SjJbACLcB/s400/20160425_101702.jpg" width="400" /></a>Siamo partiti dal <b><span style="color: #0b5394;">padiglione dei fumetti</span></b>, spulciandoci un po' tutti gli stand anche se non conoscevamo quasi nulla di quello che ci proponevano. Dopo i fumetti sono arrivati i Manga ma anche qui, a parte i pochi noti, il resto era un mondo sconosciuto. Ho cercato di trovare qualche saga che fosse composta di pochi volumi ma non sono riuscito a trovare nulla e non ho preso niente.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-BTTbjtBaCvw/VyCMHKVwbfI/AAAAAAAABV4/3uype3ElgPA8laz4GLHz_u1bUOJwJ57UQCLcB/s1600/20160425_115142.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-BTTbjtBaCvw/VyCMHKVwbfI/AAAAAAAABV4/3uype3ElgPA8laz4GLHz_u1bUOJwJ57UQCLcB/s320/20160425_115142.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Padiglione Asiatico.</td></tr>
</tbody></table>
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Siamo giunti al <b><span style="color: #0b5394;">padiglione Asiatico</span></b>, tutto addobbato in stile giapponese e nello stereo musica tipica a tutto volume. Abbiamo dato uno sguardo veloce al tutto e abbiamo proseguito oltre.<br />
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-Xzgy3Sic9-Q/VyCMHffAHZI/AAAAAAAABV8/TeRyaRolYq0z3v_--yM07QIqj-cMT7HQQCLcB/s1600/20160425_115113.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-Xzgy3Sic9-Q/VyCMHffAHZI/AAAAAAAABV8/TeRyaRolYq0z3v_--yM07QIqj-cMT7HQQCLcB/s320/20160425_115113.jpg" width="320" /></a><br />
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-_rLl2r7wJzs/VyCKbq9m7hI/AAAAAAAABVU/hVxJQ2evQnweeUZyrjgdZaMxLKStpM7HgCLcB/s1600/20160425_101658.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-_rLl2r7wJzs/VyCKbq9m7hI/AAAAAAAABVU/hVxJQ2evQnweeUZyrjgdZaMxLKStpM7HgCLcB/s320/20160425_101658.jpg" width="240" /></a>Siamo stati poi ore a girare tra gli stand delle chincaglierie fantasy, adocchiando quello o quell'altro ninnolo ma senza portare a casa nulla: non perché nulla mi attirasse ma perché c'era troppa roba tra cui scegliere, sono andato nel panico e non ho comprato nulla.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-C_lIbjrjWzM/VyCNqfXqfAI/AAAAAAAABWU/IhP3FhtAttE9Lov8Z5BOMRMdDtTqM7kuwCLcB/s1600/20160425_123640.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-C_lIbjrjWzM/VyCNqfXqfAI/AAAAAAAABWU/IhP3FhtAttE9Lov8Z5BOMRMdDtTqM7kuwCLcB/s400/20160425_123640.jpg" width="400" /></a>Verso mezzogiorno siamo usciti fuori a prendere un po' d'aria e a riposarci sulle panchine dei giardini. Il tempo reggeva ma c'era un vento fortissimo e ci siamo stretti l'uno all'altro per scaldarci.<br />
Non potendo più resistere al freddo pungente abbiamo deciso di addentrarci nel padiglione videogiochi, concordando di lasciare per ultimo quello dei giochi da tavolo in modo da godercelo con più calma.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-lgVFAHOR4h0/VyCNvSNHGEI/AAAAAAAABWc/5OQxqFRmkv8s_A7jGx64ac9h7resP7IRwCLcB/s1600/20160425_135217.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-lgVFAHOR4h0/VyCNvSNHGEI/AAAAAAAABWc/5OQxqFRmkv8s_A7jGx64ac9h7resP7IRwCLcB/s400/20160425_135217.jpg" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Loryx e la Realtà Virtuale.</td></tr>
</tbody></table>
Rispetto all'anno scorso il reparto videogiochi è calato tantissimo, c'erano soltanto tavoli di League of Legends (stavano disputando un torneo) e pochi stand di gingilli. Qui ho preso una maglia di Star Wars e un quadretto di Maestro Yoda.<br />
Loryx ha voluto provare la realtà virtuale e non accontentandosi delle montagne russe si è buttata sulla corsa di macchine. Sì lo so, è strana...<br />
A ora di pranzo siamo andati nel cortile esterno, dove praticavano combattimenti con spada e scudo. Abbiamo notato che c'era uno spazio dedicato al tiro con l'arco e quando siamo andati abbiamo incontrato a sorpresa il nostro maestro di tiro che ci ha rimproverato di aver abbandonato i corsi. Gli abbiamo promesso di ritornare e io penso seriamente di farlo. Il tiro con l'arco è un ottimo sport per rilassare la mente e aumentare la concentrazione. Ci hanno scritto pure dei libri a riguardo!<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Uksc5iOl-Yk/VyCN1VhsymI/AAAAAAAABWg/4jznMGySxLs1U3L6NxcEWnw1cBh_UTO3QCLcB/s1600/20160425_142321.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-Uksc5iOl-Yk/VyCN1VhsymI/AAAAAAAABWg/4jznMGySxLs1U3L6NxcEWnw1cBh_UTO3QCLcB/s400/20160425_142321.jpg" width="400" /></a></div>
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Ok sto divagando. Dopo pranzo siamo finalmente giunti al<b><span style="color: #0b5394;"> padiglione dei giochi da tavolo</span></b>. Abbiamo fatto prima una capatina da Giochi Uniti, dove avevano numerose offerte su diversi giochi. Io mi sono accaparrato l'ultimo Star Trek Catan a 15 euro e Hoplomus un Drakon Quarta Edizione. Abbiamo salutato qualche amico che lavorava come dimostratore e ci siamo fatti spiegare<b><span style="color: #0b5394;"> I Viaggi di Marco Polo</span></b> da un simpatico e capace addetto ai lavori. Abbiamo giocato qualche turno, e il gioco è piaciuto a tutti. Non l'ho portato a casa perché in fondo non l'ho trovato molto originale rispetto ad altri titoli del genere, nonostante tutte le meccaniche siano ben amalgamate e le varie strategie siano tutte valide e appaganti. Mi riprometto di riprovarlo in altra sede e non escludo che in ogni caso possa entrare in collezione.<br />
Gli altri tavoli di Giochi Uniti avevano apparecchiato giochi a cui avevamo già giocato o possediamo (Le Leggende di Andor, Carcassone, Lettere da WhiteChapel e i soliti filler a occupare gli altri tavoli), quindi siamo passati ad Asterion.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-BCbhIh6crW4/VyCOpLCLW3I/AAAAAAAABWs/4GNHYn6vlvIVZGuEiaSpxiSlUkDkCXHYgCLcB/s1600/20160425_153828.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://3.bp.blogspot.com/-BCbhIh6crW4/VyCOpLCLW3I/AAAAAAAABWs/4GNHYn6vlvIVZGuEiaSpxiSlUkDkCXHYgCLcB/s400/20160425_153828.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">I viaggi di Marco Polo.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1LisPaAMhGs/VyCPp45Vt7I/AAAAAAAABXI/__VqEc7Z0eoVpowVKe1oCfxqpKI4PfF7QCLcB/s1600/20160425_172106.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-1LisPaAMhGs/VyCPp45Vt7I/AAAAAAAABXI/__VqEc7Z0eoVpowVKe1oCfxqpKI4PfF7QCLcB/s400/20160425_172106.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Colt Express</td></tr>
</tbody></table>
Anche qui sono stato felice di salutare amici che non vedevo da tempo e di scambiare qualche parola, poi ci siamo seduti a provare <b><span style="color: #0b5394;">Sheriff of Nottingham</span></b> che era mia intenzione acquistare.<br />
Purtroppo però, non ha convinto nessuno. La dimostratrice ha completamente sbagliato delle regole e dopo averle sistemate grazie a un amico che passava di lì, il gioco comunque non ci ha preso. Certamente va giocato con un certo spirito e una buona compagnia (qualcuno suggeriva anche un bel boccale di birra), fatto sta che però a quel prezzo ho preferito rinunciare.<br />
Abbiamo trovato subito un tavolo libero per <b><span style="color: #0b5394;">Colt Express </span></b>che invece ci è stato spiegato perfettamente e che ci ha divertiti tantissimo. Quando ci siamo alzati dal tavolo sono corso allo stand ma purtroppo era finito.<br />
Ho pregato il ragazzo al bancone di darmi la DeLorean che consegnano in omaggio con l'acquisto del gioco ma è stato irremovibile. Gli avevo anche promesso di acquistarlo in seguito (come poi ho fatto la sera stessa) ma non c'è stato nulla da fare; i miei banditi dovranno rinunciare a viaggiare avanti e indietro nel tempo.<br />
Colt Express mi ha molto sorpreso, mi ero seduto al tavolo più per curiosità che col pensiero di acquistarlo e invece mi ha convinto. Un gioco da mezz'ora, molto leggero e caotico, ma che regala tanti colpi di scena a fronte di una piccola pianificazione iniziale. Acquistato immediatamente in negozio comprensivo di espansione.<br />
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-lcuXlK7Nspc/VyCOenoYH9I/AAAAAAAABWk/QhAjmAQT8_sduIFpdcIyNzFkkqJ4rdhqQCLcB/s1600/20160425_155906_HDR.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://2.bp.blogspot.com/-lcuXlK7Nspc/VyCOenoYH9I/AAAAAAAABWk/QhAjmAQT8_sduIFpdcIyNzFkkqJ4rdhqQCLcB/s400/20160425_155906_HDR.jpg" width="400" /></a>Asterion offriva ottimi sconti su tutti i giochi e proponeva a poco prezzo Trajan, Pochi Acri di Neve, Korrigans e altri.<br />
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Purtroppo, finita la partita a Colt Express si era fatta quasi l'ora di andare. Quest'anno infatti il Comicon chiudeva un'ora prima e quindi dovevamo apprestarci a fare gli ultimi acquisti e andare via. Non ho potuto provare Quadropolis a cui ero interessato e qualche altro titolo della Red Glove e della DVGiochi. Andare un solo giorno alla fine si è rivelata una scelta sbagliata, e i prossimi anni dovranno essere almeno due le giornate da trascorrere in fiera.<br />
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Ritornando tra gli stand di oggettistica, Loryx si è fatta incantare da un pugnale di King Arthur e lo ha acquistato, io volevo Pungolo, la famosa spada di Bilbo e Frodo Beggins, ma complice il fatto che di lì a poco avrei dovuto acquistare Colt Express ho deciso di rimandare l'acquisto all'anno prossimo (se resisterò fino all'anno prossimo).<br />
Sulla strada del ritorno mi sono fermato ad alcuni stand e ho perso di vista Loryx che si era avviata avanti. Dopo un po' mi ha chiamato al cellulare con una voce assassina per chiedermi dove fossimo finiti. Ci diamo appuntamento all'uscita mentre io, per timore che lei volesse subito provare il suo nuovo pugnale su di me, le ho comprato un Horcrux che aveva adocchiato in mattinata.<br />
Quando ci ha visti tornare aveva già sfoderato la lama. Io mi sono difeso mostrandole il regalo e così ho salvato la pelle e la giornata e siamo tornati a casa sani e salvi...<br />
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<br />Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-19938101849844439642016-04-06T02:26:00.000-07:002016-04-06T03:57:30.317-07:00[RECENSIONE] Clash Royale! <span style="color: red;"><span style="font-size: large;">L</span></span>a SuperCell sembra voler prendere il monopolio dei nostri smartphone. Non faccio in tempo a raggiungere il decimo livello del Municipio su Clash of Clans che ecco presentarsi sul mio store un nuovo clash. Stiamo parlando di <span style="color: red;"><span style="font-size: large;">Clash Royale!</span></span><br />
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-D3RW9tSoqFk/Vuhyi3E41CI/AAAAAAAAAmk/-6Ch3d7zjWIWra_zhUmHnP7Y5iMFRuyOw/s1600/clash.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-D3RW9tSoqFk/Vuhyi3E41CI/AAAAAAAAAmk/-6Ch3d7zjWIWra_zhUmHnP7Y5iMFRuyOw/s640/clash.jpg" width="640" /></a></div>
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Clash Royale si presenta come un classico tower defence, ma basterà il tutorial per farci ricredere, portandoci a investire... più di una partita, in questo gioco. Il funzionamento è molto semplice: ogni giocatore dispone di una collezione di carte, ciascuna rappresentativa di una truppa o di un edificio difensivo.<br />
Prima della battaglia, andremo a formare il nostro mazzo di 8 carte, in poche parole sceglieremo quali truppe ci porteremo dietro. le carte sono divise in comuni, rare ed epiche, e ce ne sono anche alcune leggendarie! In battaglia, verremo catapultati in un campo diviso in due metà: su ciascuna sponda trovano posto 3 torri della corona. Dovremo difendere le nostri torri, le blu, mentre cerchiamo di distruggere quelle avversarie, le rosse, servendoci delle nostre truppe. Schierare una truppa dalla nostra mano costa elisir, che si genera continuamente nel tempo. Avremo sempre 4 carte in mano, per cui ad ogni carta giocata ce ne verrà data un'altra a caso, ma sempre una fra quelle otto di cui si compone il mazzo.<br />
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-zUOeOAqn1Po/VuhyjLbZ-xI/AAAAAAAAAmk/tMPvw3z2y_QUHPRR6mNBXqCQ0ZttHNNzA/s1600/clash2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="436" src="https://3.bp.blogspot.com/-zUOeOAqn1Po/VuhyjLbZ-xI/AAAAAAAAAmk/tMPvw3z2y_QUHPRR6mNBXqCQ0ZttHNNzA/s640/clash2.jpg" width="640" /></a></div>
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-5OgSF3a7uqo/VuhykAcWXCI/AAAAAAAAAmk/AnLW1mfTi9gKlo9VwW_pU46qd0y520aMA/s1600/clash4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://3.bp.blogspot.com/-5OgSF3a7uqo/VuhykAcWXCI/AAAAAAAAAmk/AnLW1mfTi9gKlo9VwW_pU46qd0y520aMA/s320/clash4.jpg" width="320" /></a>Ogni torre distrutta dà una corona, ma distruggere la torre del Re nemico ci darà tutte le 3 corone necessarie a farci vincere la partita. Se nessun giocatore dovesse riuscire a distruggere la torre del Re avversario entro i 3 minuti che ci vengono concessi, vincerà colui che ha collezionato più corone. Se dovesse persistere un pareggio, ci sarà 1 minuto extra "sudden death", in cui la vittoria andrà a chi distruggerà per primo una torre, altrimenti verrà confermato il pareggio.<br />
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Al vincitore andranno trofei e un baule del tesoro. Potremo ottenere nuove carte aprendo i bauli, mentre i trofei servono ad accedere a nuove arene: ad ogni arena raggiunta, sbloccheremo nuove carte che potremo trovare proprio nei bauli del tesoro! Ne possiamo conservare fino a 4, e ne esistono di varie rarità: argento, oro, gigante, magico e super magico. Ciò che cambia per ognuno è la quantità e l'assortimento di carte comuni, rare, ed epiche.<br />
Potremo trovare nuove carte (ricordiamo che le tipologie possibili dipendono dall'arena in cui siamo giunti grazie ai trofei) ma anche carte già possedute. E' possibile infatti potenziare le truppe spendendo più copie della stessa carta, assieme con dell'oro (rinvenuto anch'esso nei bauli). Salendo di livello, le truppe guadagnano salute e potenza d'attacco. Sembra tutto troppo bello, ed è qui che entra in scena la vincente politica della SuperCell. Aprire un baule d'argento costa 3 ore di attesa, uno d'oro 8, gli altri 12. In più, ogni 4 ore ci viene regalato un baule bonus (da ritirare perchè se ne metta in coda un altro), ed ogni giorno è possibile raccogliere un ulteriore baule bonus (più ricco) raccogliendo 10 corone in battaglia. Ecco quindi che potenziare il nostro pool di carte richiederà tempo, costanti accessi al nostro account e ripetute battaglie. Per i non amanti delle attese, è possibile spendere preziose gemme (risorsa a pagamento) per accelerare le aperture dei bauli, così come è possibile acquistare bauli con le gemme. <br />
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-LznCmxWOAG4/Vuhyi-7RPnI/AAAAAAAAAmk/ta6VXqObQ3sCHo3xPEbCKKFMGqpuMMWRQ/s1600/clash3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://3.bp.blogspot.com/-LznCmxWOAG4/Vuhyi-7RPnI/AAAAAAAAAmk/ta6VXqObQ3sCHo3xPEbCKKFMGqpuMMWRQ/s640/clash3.png" width="640" /></a></div>
Nessuna sorpresa fin qui, la SuperCell ha ben capito che se c'è una cosa che l'utente occasionale non ama, è aspettare. Clash royale è un pay for win? Assolutamente no. Potenziare il mazzo all'infinito è virtualmente inutile, il matchmaking ci assegnerà sempre avversari al nostro livello (o quasi), quindi comprare un baule in più non fa grande differenza, ma vogliamo mettere non aspettare 12 ore per sapere se nel nostro baule magico c'è proprio la carta epica che stavamo aspettando?<br />
Superiamo le subdole politiche che mirano a ingrassare le case sviluppatrici, e ci accorgiamo che Clash Royale è davvero un bel gioco: le truppe, gli edifici, sono unici e servono a scopi ben precisi. La costruzione del mazzo è un punto cruciale, dato che esiste una contromossa ad ogni giocata dell'avversario: "Possiedo un'arma contro i mostri volanti?"; "Meglio riempire il mazzo di carte forti, e costose, o di truppe deboli ma economiche?". Le scelte strategiche non mancano. Poi si passa alla battaglia: "Schiero più unità possibili fin da subito, o accumulo elisir e cerco di sfondare le difese del mio avversario in un'unica mossa?"; "Miro alle 2 torri laterali, così da aggiudicarmi 2 corone, o miro direttamente alla torre del Re, tentando il colpaccio?". Oltre al matchmaking, è possibile anche unirsi ad un clan, e qui le possibilità di divertimento aumentano. Sarà infatti possibile scambiare carte con gli alleati, e sfidarli in partite amichevoli, insomma, proprio ciò che ci si aspetterebbe di fare in un clan.<br />
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Clash Royale prende il classico tower defence e lo trasforma in un bel titolo, strategico nel deckbuilding, tattico in battaglia, gratificante nel collezionare carte, divertente nello scambiarle con gli amici. Insomma, non so se si è capito, ma qui a Trolla il Dado questo Clash è piaciuto non poco. Ora scusate, si è sbloccato un baule ;)Hoplomushttp://www.blogger.com/profile/00754922671725539368noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-29040648667545597862016-03-29T00:34:00.002-07:002016-03-29T00:34:23.716-07:00Zootropolis!<br />
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-ZQiJSsxrjUY/VvovoPuWtEI/AAAAAAAABU4/q5daFMJqaQc21osAk3ivMjEoZ7DfyUkuA/s1600/zootropolis.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://2.bp.blogspot.com/-ZQiJSsxrjUY/VvovoPuWtEI/AAAAAAAABU4/q5daFMJqaQc21osAk3ivMjEoZ7DfyUkuA/s400/zootropolis.jpg" width="400" /></a></div>
<span class="s1"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: medium;"><span style="color: red; font-size: x-large;"><b><i>C</i></b></span>osa c’è di meglio di un bel “Zootropolis” dopo essere usciti dal letargo di una sessione d’esami? Ebbene era da un po’ che, grazie al trailer che fa sicuramente più colpo su di me che su di un qualunque bambino di quarta elementare, ero incuriosita da questo nuovo film d’animazione, mossa come sempre dalla speranza che finalmente la Disney si decidesse a proporre qualche idea originale. Stavolta non c’è stato nemmeno bisogno di fare gli occhi dolci alla mia metà per convincerlo visto che lui più di me era visibilmente incuriosito da questa nuova uscita (se ve lo state chiedendo la risposta è no, non abbiamo bambini da acco</span><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: medium;">ntentare e… sì, in sala eravamo più coinvolti della metà di loro). </span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: medium;"></span></span><br />
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<span class="s1"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: medium;"><br /></span></span>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-AdHOUm9oomg/VvovclH5tYI/AAAAAAAABU0/pLqZSYEDu_EylNoXiZdTrZT2sjYAS--lQ/s1600/download%2B%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="258" src="https://2.bp.blogspot.com/-AdHOUm9oomg/VvovclH5tYI/AAAAAAAABU0/pLqZSYEDu_EylNoXiZdTrZT2sjYAS--lQ/s400/download%2B%25281%2529.jpg" width="400" /></a><span class="s1"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: medium;">Ad ogni modo devo dire subito che il film è stato all' altezza delle aspettative. L’idea della coniglietta di periferia che, lottando contro le leggi della natura selvaggia, sogna di diventare una poliziotta in questa metropoli di predatori. La pellicola ripercorre un po’ quelli che sono i classici canoni della Disney: le difficoltà che sarà costretta ad affrontare, la realtà con cui si scontrerà nonostante le sue speranzose aspettative rendono originale lo sviluppo della trama, soprattutto per ciò che riguarda la storia di fondo che, a mio parere, riesce a far colpo su tutti, adulti e bambini (altra caratteristica che finalmente ricompare in un film della Disney). La storia di fondo è infatti una sorta di “giallo” in cui alla fine il colpevole vi sorprenderà alquanto, molto originale da questo punto di vista per quanto riguarda i contenuti e soprattutto per ciò che riguarda i personaggi, dinamici e pronti a sorprenderci in qualsiasi momento. </span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: medium;"><br /></span></span>
<span class="s1"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: medium;">Non mancano inoltre approfondimenti sui sentimenti di amicizia e sul senso della famiglia (sarà proprio grazie ad essa, pur sottovalutata inizialmente, se Judy riuscirà a risolvere il mistero), ma anche sui pregiudizi che, nonostante la società apparentemente evoluta, si scopriranno annidati un po’ in tutti i personaggi (uno specchio della realtà da questo punto di vista). </span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: medium;">A rendere il tutto leggero e scorrevole, le numerose scenette comiche e citazioni simpatiche (agli appassionati delle serie tv scenderà persino una lacrimuccia) anche a qualche personaggio del mondo dello spettacolo.</span></span><br />
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-z4slEDVQWu0/VvovcpBYo3I/AAAAAAAABUs/EEZKZkNDBNcRYcz8j_DaYBLpvHy8R6Q3w/s1600/download.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://2.bp.blogspot.com/-z4slEDVQWu0/VvovcpBYo3I/AAAAAAAABUs/EEZKZkNDBNcRYcz8j_DaYBLpvHy8R6Q3w/s400/download.jpg" width="400" /></a><span style="font-family: times, 'times new roman', serif;"> Insomma, un film classico ed originale allo stesso tempo, riprende e tratta al meglio i canoni più “antichi” arricchendoli allo stesso tempo di modernità e attualità, mescolando sapientemente insegnamenti e temi più “seri” con un tocco di spensieratezza e umorismo mai scontato e talvolta anche particolarmente sottile. Lo consiglio vivamente a tutti i nostalgici (come me) e a tutti coloro che hanno voglia di vedere qualcosa di nuovo e godersi un po’ di sana leggerezza. Un ultimo consiglio a tutti i cleptomani di peluche (presente): se tenete ai vostri risparmi, dopo il film tenevi quanto più lontani possibile da qualsiasi Dinsey Store. Au revoir.</span><br />
<span class="s1"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: medium;"><br /></span></span>
<span class="s1"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: medium;"><br /></span></span>
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Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-9229114238088624712016-03-24T04:57:00.000-07:002016-03-24T04:57:21.763-07:00Android: Mainframe!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-BaDyPAs3w4c/VvPUp70BzAI/AAAAAAAABUY/9JDkhBNco-UdDHDJgnThE8aBCNTxjUTpA/s1600/1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-BaDyPAs3w4c/VvPUp70BzAI/AAAAAAAABUY/9JDkhBNco-UdDHDJgnThE8aBCNTxjUTpA/s400/1.png" width="348" /></a></div>
<span style="color: red; font-size: x-large;"><b><i> S</i></b></span>i torna nel mondo di Android: Netrunner grazie a questo nuovo gioco targato Fantasy Flight Games.<br />
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Vestiremo i panni di audaci Hacker alla caccia di un facile bottino. Dovremmo infatti intrufolarci all'interno dei server della Titan Transnation Bank.<br />Ma ovviamente non saremo i soli. Da 2 a 4 giocatori si affronteranno per accaparrarsi il malloppo.<br />
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Il gioco utilizza un tabellone particolare, dove andremo a creare un labirinto grazie all'utilizzo di carte per mettere il bastone tra le ruote agli avversari e garantire per sè l'accesso ai file della banca.<br /><br />
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-nuIM__6q49w/VvPUsWqEeqI/AAAAAAAABUc/UzJPrF2jEN4ezAuuFYGmYWljEPrrnrHKg/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://3.bp.blogspot.com/-nuIM__6q49w/VvPUsWqEeqI/AAAAAAAABUc/UzJPrF2jEN4ezAuuFYGmYWljEPrrnrHKg/s400/2.png" width="400" /></a></div>
Se volete sapere di cosa si tratta potete dare uno sguardo a questo link: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/3/23/see-things-differently/<br />
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<br />Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-7972098334104525522016-03-21T03:32:00.002-07:002016-03-21T03:32:51.251-07:00[FILM] Deadpool Secondo Loryx!<div class="p1">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-PRm7CBdx9JQ/Vu_M7D5KIXI/AAAAAAAABUI/q98x8kaDWRQSAEf2EmqytyH9yU7DrmmYg/s1600/deadpool-ver9-11e99.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="287" src="https://3.bp.blogspot.com/-PRm7CBdx9JQ/Vu_M7D5KIXI/AAAAAAAABUI/q98x8kaDWRQSAEf2EmqytyH9yU7DrmmYg/s400/deadpool-ver9-11e99.jpg" width="400" /></a><span class="s1">Oggi vi parlerò della mia esperienza con il film “Deadpool”, che può essere facilmente paragonata ad uno di quei rapporti odio-amore che finisce per sfociare in un amore ossessivo. Forse è meglio cominciare dal principio.</span></div>
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<span class="s1">Sabato pomeriggio, voglia di svagarsi ed evadere un po’ dalla quotidiana routine, propongo al mio ragazzo di uscire, magari a vedere qualche film al cinema, lui, come suo solito, finge di farmi scegliere cosa fare, dove andare, che film vedere… ma, ad un tratto, come un leone che tenta di avvicinarsi silenziosamente ad una povera, ignara gazzella, mi dice “Ah quasi dimenticavo, è uscito Deadpool in questi giorni al cinema, chissà com’è…” (il furbetto sapeva benissimo com’era, in pratica ci stava sbavando tacitamente dietro da mesi), io faccio addirittura finta di non sentire dato che già immaginavo una sala con un delirio di bambini e nerd urlanti come ragazzine davanti a Twilight (ho i pregiudizi, lo so), ma l’astuto leone continua “Lo sai? Tutti dicono che sia una storia d’amore…non sei curiosa?” (ma quando mai ho amato le storie d’amore io?! A parte Titanic e Romeo e Giulietta, ovvio). Dopo qualche tentennamento, sbuffate varie e sommessi “mmmh” di protesta misti a panico nell’immaginarmi per due ore in una sala a guardare una sottospecie di comico con un costume rosso, contenuti vacui e battute forzate, decido di accontentarlo visto che la parità dei sessi purtroppo prevede talvolta di far felici anche i maschietti.</span></div>
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<span class="s1">Arrivati al cinema, lui visibilmente in fibrillazione, io rassegnata ormai al mio destino, compriamo i biglietti… è fatta, non si torna più indietro.</span></div>
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<span class="s1">Due ore dopo, all’uscita del cinema ero io quella in delirio che non riusciva a contenere la propria euforia…</span></div>
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-rT-6qPYrW1A/Vu_M4rONyZI/AAAAAAAABUE/UKq0V3W5VKsrAn487D38r0RO8YmSXiliQ/s1600/ty0neic0o4jqee5oms8e.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://2.bp.blogspot.com/-rT-6qPYrW1A/Vu_M4rONyZI/AAAAAAAABUE/UKq0V3W5VKsrAn487D38r0RO8YmSXiliQ/s400/ty0neic0o4jqee5oms8e.jpg" width="400" /></a><span class="s1">Ragazzi Deadpool è fantastico! E non sto esagerando… E’ un film veramente ben fatto e credo davvero che questa sia una delle rare volte in cui il budget per effetti speciali e pubblicità sia stato ben speso. Penso che tutti sappiate di cosa racconta, supereroe hipster, quello che nessuno si aspetta, che prende in giro gli altri senza distinzioni e che vive un po’ al di sopra della solita morale dei supereroi. Insomma una sorta di “antieroe” che proprio per questa caratteristica è unico, e mentre magari gli altri eroi hanno almeno una caratteristica in comune e cioè il volersi sacrificare per la salvezza dell’umanità, Deadpool non ha nulla in comune con i suoi “colleghi”, pur avendo una sorta di visione personale del mondo che lo rende “giusto” in qualche modo ai nostri occhi. Ma quello che veramente mi è piaciuto, a parte naturalmente le battute e le situazioni per niente scontate e banali, a volte al limite della realtà (chi conosce Seth McFarlane forse sa di cosa parlo), è stata la storia e le vicende personali di questo “eroe”, il percorso di vita che lo ha portato verso quella strada fatta di cinismo e menefreghismo che lo contraddistingue. E’ un po’ quella metamorfosi cui va incontro una persona dopo aver sperimentato il dolore, quello vero, e quindi finisce per varcare il limite tra quello che è normale ed accettabile e l’antisociale per eccellenza. Naturalmente anche prima di trasformarsi il protagonista era un po’ “sui generis” ma quello che più colpisce è proprio l’evoluzione di questo personaggio ed il suo modo di affrontare la vita al di là di regole e convenzioni. L’attore che lo interpreta, Ryan Reynolds, con la sua faccia da bravo ragazzo al contempo un po’ ribelle, rende al meglio così come l’attrice che interpreta la sua dolce metà (ebbene sì…c’è anche del romanticismo per chi non lo avesse capito), anche lei molto particolare ed anche lei un personaggio abbastanza dinamico. Se c’è invece una costante in questo film che resta invariata e vi prenderà dall’inizio alla fine è proprio l’umorismo, quello sfacciato ma non volgare, quello irriverente ma non ridondante, surreale ma mai insensato. La scena finale con il “cattivo”, Ed Skrein, anche lui calato perfettamente nei panni, è poi l’apoteosi di tutto quanto suddetto. Per quanto riguarda l’aspetto tecnico nulla da dire (anche perché non essendo un’esperta in materia mi limito ad esclamare i soliti “wooow ma come fanno?!) quindi direi che gli effetti speciali ben riescono a sbalordire il popolino (me stessa ad esempio) e questo può bastare. Per finire direi che è un film che merita davvero di essere visto, tra amici, con la vostra fidanzata, da soli con birra e patatine, insomma, ne vale la pena perché oltre alla comicità ha tanto da offrire e vi stupirà sicuramente, proprio come ha fatto con quelli che come me avrebbero preferito due ore di torture cinesi prima di innamorarsene (non so se si è capito). Inutile dire inoltre che nei giorni successivi le corse in edicola per comprare i fumetti sono state abbastanza frequenti. Il resto lo scoprirete da voi anche se immagino che i due terzi di coloro che stanno leggendo hanno già appeso un bel poster in camera. Il mio tempo qui è scaduto, devo andare a lavare il mio costume di Deadpool, il mondo ha bisogno di me. Au revoir.</span><br />
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Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-85598911434243256262016-03-11T09:24:00.000-08:002016-03-21T03:38:11.604-07:00[EXTRA] Dungeon Saga, la Missione del Re dei Nani, campagna home-made creata da Hoplomus<span style="color: red;"><span style="font-size: large;">A<span style="color: black;"><span style="font-size: small;">vete acquistato Dungeon Saga? Avete provato le sue avventure? Io sì, ma non sono piaciute molto al mio gruppo di gioco. Così ho creato una campagna alternativa per dare la caccia al famigerato Mortibris. 8 avventure, ciascuna con le sue mortali sfide! Tutto ciò che serve è nel pdf. Scaricate, giocate e... fatemi sapere!</span></span></span></span><br />
<span style="color: red;"><span style="font-size: large;"><span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: red;"><span style="font-size: large;"><span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></span></span>
<iframe height="900" src="https://drive.google.com/file/d/0Bxe92FRFcsAoUGdyYlJwSUd4OW8/preview" width="640"></iframe>Hoplomushttp://www.blogger.com/profile/00754922671725539368noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-47018309227637872682016-03-01T04:25:00.001-08:002016-03-21T03:37:19.585-07:00[RECENSIONE] Espansioni Blood Rage!<span style="color: red; font-size: x-large;"><b><i> S</i></b></span>e il gioco base vi è piaciuto allora starete sicuramente valutando se vale la pena espanderlo con queste nuove, piccole, scatole.<br />
Parliamo brevemente di ognuna e vediamo cosa cambia.<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-IP9CZS5PQv0/VtV_7lM3DpI/AAAAAAAABS0/4tgjoA-X2nc/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="176" src="https://1.bp.blogspot.com/-IP9CZS5PQv0/VtV_7lM3DpI/AAAAAAAABS0/4tgjoA-X2nc/s320/1.jpg" width="320" /></a><br />
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I <b><span style="color: #0b5394;">Mistici </span></b>sono una nuova unità da poter schierare sul campo di battaglia. Ogni giocatore possiede due miniature di mistici che però ad inizio partita non fanno parte della loro riserva.<br />Con l'acquisto della relativa miglioria di clan, un mistico può entrare in riserva e acquisire anche un'abilità speciale. In ogni Era c'è un'abilità differente e se un giocatore ne possiede più di una allora egli sommerà tutti gli effetti e ogni suo mistico usufruirà di tutti i benefici.<br />
Ah e ovviamente i mistici invadono gratuitamente.<br />
Questa espansione aggiunge quindi un'ulteriore unità permettendo diverse strategie basate sull'utilizzo dei mistici. Questi infatti potranno diventare molto forti se potenziati a dovere e in grado di cambiare le sorti della partita.<br />L'unico difetto è che sono dello stesso colore di tutte le altre unità e quindi tendono a confondersi con i guerrieri. Sarebbe stato meglio farli di un altro colore.<br />
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-aDlyVEVWYy8/VtV_8KmWIzI/AAAAAAAABS8/4HXtDSKR4bE/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://4.bp.blogspot.com/-aDlyVEVWYy8/VtV_8KmWIzI/AAAAAAAABS8/4HXtDSKR4bE/s320/3.jpg" width="320" /></a><b><span style="color: #0b5394;">Gli Dei</span></b> sono scesi sulla terra e influenzeranno le regioni in cui si trovano con potenti benefici.<br />Ad inizio partita se ne scelgono soltanto 2 tra quelli disponibili e, casualmente, si dispongono in due province differenti.<br />Ogni Dio ha un effetto diverso dagli altri che cambia le regole della provincia in cui si trova, potendo ad esempio raddoppiare le ricompense del saccheggio o evitare la distruzione di unità. Le loro miniature si spostano da una regione all'altra dopo ogni battaglia.<br />
<br />
Questa è l'espansione che più di tutte ha portato il gioco ad un livello elevato di violenza e tensione. Alcuni Dei hanno infatti abilità troppo ghiotte e tutti tendono a buttarsi nella provincia in cui si trovano per usufruire del loro potere.<br />
Le battaglie diventano così più spietate e sanguinose che mai.<br />Bella espansione, che aggiunge pepe e varietà al gioco.<br />
<br />
<br />
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-o-zWLublauU/VtV_8HP0QQI/AAAAAAAABS4/cTHCQJRbLk0/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="159" src="https://3.bp.blogspot.com/-o-zWLublauU/VtV_8HP0QQI/AAAAAAAABS4/cTHCQJRbLk0/s320/2.jpg" width="320" /></a>Infine c'è l'espansione per il <span style="color: #0b5394;"><b>quinto giocatore</b></span>. Su questa non c'è molto da dire. Semplicemente aggiunge un nuovo clan e quindi permette ad un nuovo giocatore di aggiungersi alla lotta per la gloria.<br />Questa è quindi un'espansione il cui acquisto dipende soltanto dalla dimensione del vostro gruppo di gioco. Se ritenete di giocarlo spesso in 5 allora conviene prenderla. Se invece siete sempre in 4 allora potete tranquillamente soprassedere.<br />
<br />
<br />
Il gioco base ha già una buona rigiocabilità e queste espansioni non fanno altro che aggiungere nuove strategie e maggior tensione se ancora non ne avevate abbastanza.<br />Sta a voi ora decidete se rendere le vostre battaglie più sanguinose oppure no..Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-34242549641085510532016-02-19T01:31:00.002-08:002016-03-21T03:37:19.570-07:00[RECENSIONE] T.I.M.E. Stories + Marcy Case<a href="https://2.bp.blogspot.com/-qA1wcy-E_zY/VsYyNr5agcI/AAAAAAAABRc/GsoOkd_ZfXs/s1600/pic2617634_md.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-qA1wcy-E_zY/VsYyNr5agcI/AAAAAAAABRc/GsoOkd_ZfXs/s400/pic2617634_md.png" width="398" /></a><span style="color: red; font-size: x-large;"><b><i>I</i></b></span>l ''Punta e Clicca'' dei giochi da tavolo è arrivato. Per chi non sapesse di cosa sto parlando, un punta e clicca è un videogioco in cui si gioca soltanto con il mouse e bisogna appunto ''puntare'' con la freccia sui vari oggetti che si trovano durante il viaggio e ''cliccarci'' sopra per capire come si può interagire con essi.<br />
T.i.m.e. Stories ci fa vestire i panni di novelli agenti della Time Agency, un'agenzia creata da tutti i paesi del globo per scongiurare l'apertura di falle temporali che potrebbero sconvolgere il presente e creare mondi paralleli. Saremo quindi chiamati a viaggiare nel tempo per cercare di fermare coloro che cercano di manipolare il tempo a loro vantaggio.<br />
La nostra mente sarà collegata ad un avatar che viveva in quel preciso luogo e tempo e tramite esso interagiremo con gli altri personaggi e con l'ambiente alla scoperta di indizi.<br />
Da 3 a 4 giocatori possono partire per l'avventura in questo gioco del tutto particolare.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
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<span style="color: #0b5394;"><br /></span>
<b><span style="color: #0b5394;">COMPONENTI & SETUP</span></b><br />
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-Z6JDGFd9fXk/VsbcgPTZ8sI/AAAAAAAABRw/BYl2K2-QKz0/s1600/20160219_100008.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-Z6JDGFd9fXk/VsbcgPTZ8sI/AAAAAAAABRw/BYl2K2-QKz0/s400/20160219_100008.jpg" width="400" /></a>Nella scatola troviamo un <b><span style="color: #0b5394;">tabellone</span></b> rettangolare completamente spoglio che farà da ''terminale'' per le nostre partite. Infatti <b><span style="color: #0b5394;">ogni avventura prevede un proprio mazzo di carte</span></b> che verrà usato soltanto per quella determinata avventura.<br />
A corredo di questi abbiamo diversi segnalini di 4 colori differenti che assumeranno, a seconda delle avventure, un significato differente.<br />
Abbiamo invece dei segnalini scudo di vario genere e ovviamente i segnalini salute per i personaggi.<br />
Piccole tessere quadrate verranno prese durante le avventure come promemoria di azioni eseguite o indizi acquisiti.<br />
Dadi a 6 facce verranno utilizzati durante le prove di caratteristica, mentre un dado sovradimensionato verrà utilizzato quando ci sposteremo da una zona all'altra.<br />
Infine ogni giocatore ha il suo bel cilindro che utilizzerà per indicare in quale parte della stanza si trova.<br />
<br />
<b><span style="color: #0b5394;"><br /></span></b>
<b><span style="color: #0b5394;">IL GIOCO</span></b><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nXN9JZe3ALU/VsbdSaEacGI/AAAAAAAABSA/YJKzvSGGMmY/s1600/20160219_100457.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-nXN9JZe3ALU/VsbdSaEacGI/AAAAAAAABSA/YJKzvSGGMmY/s400/20160219_100457.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cilindri dei giocatori.</td></tr>
</tbody></table>
Sulle regole del gioco spenderò veramente poche parole. Sia perché le meccaniche sono ridotte all'osso, sia perché non posso dire poi molto, per evitare di poter rivelare qualcosa sulla storia.<br />
<br />
Semplicemente, quali agenti della Time Agency, saremo inviati avanti e indietro nel tempo nella speranza di trovare il modo di fermare le falle temporali. Per farlo <b><span style="color: #0b5394;">avremo a disposizione un determinato numero di Unità di Tempo (TU)</span></b> al termine delle quali ritorneremo al presente e dovremo ricominciare da capo ripristinando tutto quanto.<br />
Ogni avventura avrà una propria storia e una diversa ambientazione.<br />
Quando ci spostiamo per il mondo entreremo in luoghi che possiamo esplorare. Questi luoghi sono rappresentati da una serie di carte di grandi dimensioni che <b><span style="color: #0b5394;">sul dorso rappresentano il paesaggio che ci troviamo di fronte e sul retro il testo e le immagini di quello che succede </span></b>quando ci avviciniamo a quella parte del paesaggio.<br />
I giocatori potranno muoversi tra una carta e l'altra spendendo TU e segretamente leggere la carta su cui sono giunti. Dopodiché <b><span style="color: #0b5394;">ognuno racconta (non legge) quello che gli è successo.</span></b> Può accadere di tutto: è possibile trovare oggetti, parlare con nuovi personaggi, trovare indizi e ogni altra cosa possibile e immaginabile.<br />
A volte è richiesto di fare delle <b><span style="color: #0b5394;">prove di caratteristiche che vengono effettuate tramite l'uso dei dadi.</span></b> Queste prove servono per convincere qualcuno a parlare con te, per difendersi da un attacco, per cercare nella stanza e tante altre cose.<br />
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-LV74OLlXPRM/Vsbcdnzg9LI/AAAAAAAABRs/juCVEBEWQhU/s1600/20160219_100239.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-LV74OLlXPRM/Vsbcdnzg9LI/AAAAAAAABRs/juCVEBEWQhU/s400/20160219_100239.jpg" width="400" /></a>Si procede in questo modo fin quando l'avventura non è risolta. Nel caso in cui si finisce il tempo o si attiva qualche evento che causa la fine della partita, i giocatori ritorneranno alla base e dovranno ripristinare tutto da capo per ricominciare un nuovo ''run''. Questa volta <b><span style="color: #0b5394;">dovranno cercare di fare il prima possibile evitando contrattempi e vicoli ciechi.</span></b><br />
Se riusciranno a risolvere l'avventura la partita termina e ci sarà un conteggio in base a quanti run sono stati effettuati e si può partire per la prossima avventura!<br />
<br />
<b><span style="color: #0b5394;"><br /></span></b>
<b><span style="color: #0b5394;">CONSIDERAZIONI</span></b><br />
<br />
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-8dd4DBxQkrc/VsbdTxJpO4I/AAAAAAAABSE/hHoyWvALcn0/s1600/20160219_100526.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-8dd4DBxQkrc/VsbdTxJpO4I/AAAAAAAABSE/hHoyWvALcn0/s400/20160219_100526.jpg" width="400" /></a>Di Time Stories se ne sentirà parlare a lungo. Ci sarà sicuramente chi lo criticherà ma per la maggior parte del tempo se ne parlerà sicuramente bene.<br />
Le meccaniche sono semplicissime: muovi, leggi e racconta. Proprio quest'ultima cosa, per quanto possa sembrare piccola, è invece l'anima del gioco. Questo discutere sempre su ogni evento, su ogni azione, rende ogni avventura un'esperienza da vivere fino alla fine.<br />
Le discussioni e i commenti vi accompagneranno anche dopo che avrete rimesso a posto la scatola e dopo ogni Run vi domanderete cosa poteva essere fatto meglio e cosa era possibile evitare.<br />
<b><span style="color: #0b5394;">La meccanica così semplice permette di focalizzarsi soltanto sulla storia e sull'esplorazione,</span></b> senza doversi preoccupare del resto.<br />
<br />
Ovviamente Time Stories non è tutto rose e fiori. La prima cosa che salta all'occhio e che terrà lontana una bella fetta di pubblico, è la rigiocabilità praticamente nulla rapportata ad un prezzo elevato della scatola base. Il gioco base vi propone infatti una sola avventura e risolverla con successo non vi porterà via più di 4/5 ore totali.<br />
Sta a ognuno di voi decidere se ne vale la pena ma a mio parere è un'esperienza da fare. Dividendo la spesa con il gruppo di amici è come se fosse andati tutti quanti al cinema a vedere un bel film.<br />
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-HWkNyhn5WIo/VsbdnVW5J1I/AAAAAAAABSM/fwLWu1WJwNo/s1600/20160219_100551.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-HWkNyhn5WIo/VsbdnVW5J1I/AAAAAAAABSM/fwLWu1WJwNo/s400/20160219_100551.jpg" width="400" /></a><br />
<b><span style="color: #0b5394;">Certo questo gioco mi ha donato emozioni contrastanti.</span></b> Dopo le prime ore di gioco, quando sei ancora nella fase dell'esplorazione, il gioco è fantastico, vieni catapultato all'interno della storia e ogni stanza in cui ti trovi è una vera scoperta. Le illustrazioni magnifiche ti fanno immergere nell'ambientazione e non vorresti risalire mai.<br />
Quando però arrivi a giocare i run successivi<b><span style="color: #0b5394;"> non pensi più a scoprire ma ad ottimizzare.</span></b> Eviterai di incontrare dei personaggi, di andare in determinati luoghi o di prendere certi oggetti ed è allora che viene fuori quello che è a mio parere il vero difetto del gioco: la storia troppo corta! Teoricamente, se non fosse per il limite di tempo, la si potrebbe risolvere in circa due ore o poco più. Quindi tutto quello che fai non è altro che ripassare dagli stessi luoghi e pensare soltanto a ottimizzare tutto.<br />
Unito anche al fatto che di enigmi da risolvere ce ne sono davvero pochissimi, la prima avventura si risolve veramente come la visione di un film. C'è il bello dello scoprire la storia, però il giocatore non deve metterci quasi niente di suo.<br />
Avrei preferito una storia più articolata, con molti più enigmi da risolvere, invece che una storia striminzita che si dilunga soltanto grazie al fatto di doverla ripetere da capo ogni volta che scade il tempo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-uUHbYYealw8/VsYyNtNjhaI/AAAAAAAABRY/2KMvwVSHA6M/s1600/pic2617644_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-uUHbYYealw8/VsYyNtNjhaI/AAAAAAAABRY/2KMvwVSHA6M/s400/pic2617644_md.jpg" width="400" /></a></div>
Con il secondo scenario, Marcy Case, le cose sembrano migliorare un po' sotto questo aspetto. Soprattutto perché (senza voler spoilerare niente) si può interagire maggiormente con i personaggi e le scelte che compi potranno ripercuotersi più avanti nell'avventura.<br />
Time Stories ha quindi il pregio di avere un potenziale incredibile, l'importante è solo imboccare la giusta strada. Le espansioni rivoluzionano completamente l'esperienza di gioco. La prima avventura è appunto improntata maggiormente sull'esplorazione, la seconda è invece più ''survival''. Bisogna sopravvivere ad un'apocalisse zombie e il gioco diventa quindi più action, con molti combattimenti da effettuare. Ciò non toglie che di fondo c'è comunque un'intrigante storia e gli enigmi da risolvere non mancano.<br />
<br />
Le espansioni a venire ci catapulteranno in mondi sempre diversi, attingendo al fantasy, allo storico, al fantascientifico: si parla infatti di Alieni al Polo Sud, dei cavalieri Templari, antico Egitto, Fantasy e tanto altro ancora.<br />
<br />
Insomma la carne al fuoco è tanta e io la sto già aspettando con l'acquolina in bocca!<br />
<br />
P.S. Il gioco è totalmente dipendente dalla lingua ed è importante avere una buona padronanza dell'inglese. In ogni caso è prevista una traduzione da parte di Asterion che risolverà il problema.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--v923WzWksU/VsbdGVqtAbI/AAAAAAAABR4/Z7JGB62Pfmw/s1600/20160219_100428.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/--v923WzWksU/VsbdGVqtAbI/AAAAAAAABR4/Z7JGB62Pfmw/s640/20160219_100428.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Segnalini vari.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-77122170460833927342016-01-25T06:47:00.003-08:002016-03-21T03:37:19.611-07:00[RECENSIONE] Trickerion: Legend of Illusion<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-T8VaUrvJI24/VqYwNkPuDPI/AAAAAAAABQ0/BX5FhFsw1cw/s1600/pic2585510_md.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-T8VaUrvJI24/VqYwNkPuDPI/AAAAAAAABQ0/BX5FhFsw1cw/s320/pic2585510_md.png" width="320" /></a></div>
<span style="color: red; font-size: large;"><b><i>N</i></b></span>ella città di Magoria il più illustre illusionista di tutti i tempi si è dileguato nel nulla al termine di uno spettacolo. Il grande Dahlgaard ha lasciato la città senza qualcuno che potesse prendere il suo posto.<br />
Un giorno però quattro illusionisti ricevono una misteriosa lettera dallo stesso Dahlgaard. Recatisi al suo cospetto, egli rivela loro i suoi segreti e il segreto sulla pietra chiamata Trickerion. È infatti questo talismano a conferire al suo possessore intelletto, velocità e percezione superiori. Dahlgaard cerca il suo erede e soltanto uno di loro avrà l'onore di riportare Magoria ai fasti di un tempo!<br />
Fresco di una campagna Kickstarter di successo, Trickerion ci mette alla guida di una compagnia di illusionisti, che dovranno progettare e creare trucchi di prestigio per i propri spettacoli a teatro. Chi riuscirà ad ottenere maggior fama sarà nominato erede del grande Dahlgaard!<br />
<br />
<a name='more'></a>Prima di partire con la spiegazione delle regole è bisognoso fare un appunto. Quelle che sto per spiegarvi sono le meccaniche per la versione base del gioco. L'edizione Kickstarter contiene anche l'espansione Dark Alley che complica ulteriormente le cose. Una panoramica dell'espansione la trovate nei commenti.<br />
<br />
<b><span style="color: #3d85c6;">SETUP & COMPONENTI</span></b><br />
<br />
<br />
Ogni giocatore ha un proprio set di pedine e di segnalini del proprio colore. Le pedine sono principalmente di 3 tipologie. Una serve per tener traccia dei propri punti fama, un' altra è utilizzata per indicare l'ordine di turno e le altre sono i propri lavoratori, suddivisi in specialisti e apprendisti.<br />
<br />
Ognuno sceglie un mago tra gli 8 disponibili. Ogni mago ha una tipologia preferita di trucchi (Spirito, Ottica, Fuga e Meccanica).<br />
Dopo aver scelto il proprio mago egli riceve la scheda giocatore su cui piazza la propria carta del mago e i suoi due lavoratori iniziali (il Mago e un Apprendista). Ognuno poi sceglie uno tra 4 specialisti disponibili e prende la relativa plancia con la relativa pedina. Ogni specialista garantisce immediatamente un bonus al suo possessore.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-E2GS6eoxiDA/VqYu6uKEoFI/AAAAAAAABQE/b-4GqWQHZRw/s1600/20160120_222808.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-E2GS6eoxiDA/VqYu6uKEoFI/AAAAAAAABQE/b-4GqWQHZRw/s640/20160120_222808.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tabellone (Versione con l'espansione)</td></tr>
</tbody></table>
Ogni giocatore sceglie poi un trucco di Fama 1 tra i 4 disponibili per la propria tipologia di mago e lo piazza sulla plancia. Dopodiché sceglie un totale di ''Componenti'' il cui valore sia 2 (può quindi scegliere o due componenti da 1 o uno da 2).<br />
<br />
Scelto il primo giocatore, ognuno riceve un certo ammontare di monete a seconda del proprio posto nell'ordine di turno e un frammento di Trickerion.<br />
<br />
Posizionato il tabellone, vanno piazzati sullo spazio 5 del tracciato segnaturni le pedine segnapunti di ogni giocatore.<br />
Le carte trucco vanno divise per tipologia e ordinate dall'alto in basso partendo da quelle di fama 1 e poi 16 e vanno posizionate a faccia in su nel rispettivo spazio.<br />
<br />
Vanno pescate e rivelate nella Zona del Teatro da 1 a 3 carte Performance del ''Riverside Theater''.<br />
<br />
Sistemati a fianco del tabellone i restanti componenti, il gioco può iniziare.<br />
<br />
<br />
<b><span style="color: #3d85c6;">IL GIOCO</span></b><br />
<br />
Il gioco procede lungo 5 turni che si svolgono seguendo diverse fasi:<br />
<br />
<b><span style="color: red;">1- Tiro dei Dadi</span></b>. Nel ''Centro città'' ci sono 3 coppie di dadi che corrispondono ad altrettante azioni eseguibili dai giocatori. In questa fase i dadi vanno lanciati e posizionati negli appositi spazi azione ( vedremo dopo il loro funzionamento).<br />
<br />
<b><span style="color: red;">2- Calcolo ordine di Iniziativa.</span></b> Tranne che nel primo turno, bisognerà determinare ogni turno l'ordine di iniziativa dei giocatori, cioè chi gioca per primo. Chi ha meno fama sarà il primo a giocare mentre chi ne ha di più sarà l'ultimo.<br />
<br />
<span style="color: red;"><b>3- Pubblicità</b>.</span> Ogni giocatore ha una propria carta Manifesto che può utilizzare ogni turno per farsi pubblicità in città. Partendo dal primo, ogni giocatore decide se vuole farsi pubblicità o meno. Chi decide di farla guadagna immediatamente 2 punti fama al costo di una moneta per il primo, 2 per il secondo e così via.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-xJ4J0hPALQ0/VqYu7nn55VI/AAAAAAAABQM/Q8JMyBGeglw/s1600/20160120_222759.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-xJ4J0hPALQ0/VqYu7nn55VI/AAAAAAAABQM/Q8JMyBGeglw/s400/20160120_222759.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Scheda giocatore.</td></tr>
</tbody></table>
<b><span style="color: red;">4- Fase Incarichi</span></b>. Questa è la fase cruciale del gioco, dove i giocatori programmano le loro azioni per quel turno tramite un mazzo di carte incarico. <b><span style="color: #3d85c6;">Ogni carta incarico rappresenta una zona del tabellone</span></b> oppure il proprio laboratorio personale. Ogni giocatore ha due copie di ogni carta e 3 per quella della zona Teatro.<br />
I giocatori contemporaneamente giocheranno una carta coperta sotto i propri lavoratori, potendone anche non giocare nessuna.<br />
<br />
<b><span style="color: red;">5- Fase piazzamento personaggi.</span></b> I giocatori rivelano le proprie carte incarico giocate e partendo dal primo giocatore si alterneranno a piazzare un lavoratore per volta, nell'ordine che preferiscono.<br />
Per piazzare un personaggio le regole sono le stesse per ogni sezione del tabellone: ci sono 3 Zone disponibili sul tabellone e 1 sulla propria scheda giocatore. le 3 Zone sul tabellone sono il Centro Città, il Mercato e il Teatro; sulla propria scheda c'è il Laboratorio.<br />
<br />
<b><span style="color: #3d85c6;">Ogni Zona ha un determinato numero di spazi azione disponibili</span></b> dove poter piazzare il proprio lavoratore. Quando un giocatore piazza un lavoratore in uno spazio, egli esegue immediatamente le azioni associate a quella zona.<b><span style="color: #3d85c6;"> Ogni azione costa un determinato numero di Punti Azione.</span></b> È importante calcolare bene, quindi, quale lavoratore inviare a svolgere quelle azioni; infatti non tutti i lavoratori sono uguali: il Mago possiede 3 Punti Azione, gli Specialisti 2 e gli Apprendisti 1.<br />
Ai punti azione del lavoratore inviato, bisogna aggiungere gli eventuali punti azione concessi dallo spazio in cui lo abbiamo piazzato (da -1 a 2).<br />
Il totale sarà la quantità di punti azione da spendere. A questo totale può essere aggiunto un ulteriore punto azione spendendo un (e uno soltanto) frammento di Trickerion.<br />
Quel lavoratore può effettuare molteplici azioni fin quando ha a disposizione punti azione da spendere.<br />
<br />
Vediamo ora quali sono queste azioni:<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-rVd-_Hx3vBg/VqYvnidRq8I/AAAAAAAABQc/gHjpkfftC24/s1600/20160120_222856.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-rVd-_Hx3vBg/VqYvnidRq8I/AAAAAAAABQc/gHjpkfftC24/s400/20160120_222856.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Trucchi al Centro Città</td></tr>
</tbody></table>
<b>- Centro città.</b> Nel centro città i giocatori possono ingaggiare nuovi lavoratori (gli Specialisti hanno ognuno una propria abilità speciale); possono prendere monete dalla banca oppure recarsi alla Residenza di Dahlgaard per imparare un nuovo trucco. I trucchi assimilabili da un giocatore possono essere scelti soltanto tra quelli di fama 1. Quelli di fama 16 potranno essere presi soltanto quando il giocatore ha raggiunto almeno i 16 punti fama.<br />
Il tipo di lavoratori, il numero di monete e la tipologia di trucchi ottenibili sono indicati dalla faccia del dado corrispondente.<br />
Dopo aver svolto una di queste azioni, il giocatore deve girare il dado scelto sulla faccia con la X. Altre due azioni in questa zona permettono o di rilanciare un dado oppure, a costo maggiore, girare un dado su una faccia a scelta. <br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-CjHUVESyH64/VqYveCp7rYI/AAAAAAAABQU/7EBzmOP7C8E/s1600/20160120_222825.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-CjHUVESyH64/VqYveCp7rYI/AAAAAAAABQU/7EBzmOP7C8E/s400/20160120_222825.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Componenti</td></tr>
</tbody></table>
<b>- Mercato.</b> Nel mercato ci sono sempre 4 differenti componenti che possono essere acquistati. I componenti sono divisi in 3 differenti valori (1,2,3). Con un punto azione il giocatore può acquistare fino a 3 componenti uguali, pagando per ognuno un ammontare di monete pari al proprio valore. I componenti acquistati non vanno presi direttamente dal tabellone, ma dalla riserva generale:<b><span style="color: #3d85c6;"> quelli sul tabellone indicano soltanto quali componenti sono disponibili all'acquisto.</span></b><br />
Un'altra azione che si può effettuare al mercato è quella di ''Ordinare componenti'' per il turno successivo. Per fare ciò si sceglie un componente qualsiasi dalla riserva e lo si piazza nella zona degli ordini. Questi componenti arriveranno a fine turno e sostituiranno uno dei precedenti. È possibile anche effettuare un' ordinazione veloce, potendo comprare immediatamente un componente dalla riserva ma questa azione costa più punti azione e il componente costerà una moneta aggiuntiva.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-5crD2o-NGeY/VqYwD3j9xdI/AAAAAAAABQs/7_CitUNMSqU/s1600/20160120_222904.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-5crD2o-NGeY/VqYwD3j9xdI/AAAAAAAABQs/7_CitUNMSqU/s400/20160120_222904.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mercato</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>- Laboratorio.</b> Qui i giocatori possono spendere punti per sfruttare le abilità dei propri specialisti e per preparare i trucchi che conoscono. Per poter preparare un trucco, il giocatore deve possedere (non scartare) i componenti di quel trucco. Se li possiede, il giocatore prende i segnalini trucco dalla propria riserva e li posiziona sulla carta del trucco nel numero indicato dalla carta stessa.<br />
<br />
<b>- Teatro.</b> Qui i giocatori hanno 2 scelte: andare nel Backstage oppure andare sul palcoscenico. Quest'ultima azione può essere effettuata soltanto dal mago e non ha effetto immediato, ma si risolverà soltanto nella fase successiva.<br />
In questa zona ci sono 4 colonne disponibili di spazi azione, che corrispondono ad altrettanti giorni della settimana (dal giovedì alla domenica). Quando un giocatore piazza un proprio lavoratore su uno spazio di una colonna, egli sarà l'unico a poter occupare gli altri spazi di quel giorno.<br />
Nel backstage, i lavoratori programmeranno i trucchi che andranno in scena nella fase successiva. Con un punto azione il giocatore prende un proprio segnalino da un trucco pronto e lo posiziona in uno spazio della carta Performance. Il segnalino trucco ha 4 differenti angoli in cui sono rappresentati altrettante tipologie di trucco. Il giocatore deve posizionare quel segnalino in modo che l'angolo corrispondente al proprio trucco entri in uno dei cerchi di collegamento della carta. Se in questo modo riesce ad unire due trucchi della stessa tipologia allora ottiene punti fama o monete.<br />
Un giocatore non può mettere due trucchi uguali nella stessa performance (al pubblico non piace vedere 2 volte lo stesso trucco!).<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-eSm-uuMrV-k/VqYwTsz24lI/AAAAAAAABRE/jMvR7TNlOgU/s1600/20160120_222913.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-eSm-uuMrV-k/VqYwTsz24lI/AAAAAAAABRE/jMvR7TNlOgU/s400/20160120_222913.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Teatro</td></tr>
</tbody></table>
<b><span style="color: red;">6- Fa Performance.</span></b> Se almeno un giocatore ha inviato il proprio mago ad eseguire uno spettacolo, allora si procede con la fase performance, dove i giocatori (partendo da quello che ha scelto la colonna del giovedì e procedendo fino alla domenica) sceglieranno una delle carte performance in cui hanno piazzato un proprio trucco e la eseguiranno. <b><span style="color: #3d85c6;">Ogni carta performance garantisce fama o monete a chi la esegue e ulteriori punti in base a quanti collegamenti ci sono tra i trucchi.</span></b> Ogni trucco poi conferisce ulteriori punti e monete ai loro proprietari, anche se non sono stati loro ad aver eseguito la performance. I segnalini ritornano poi nella riserva dei rispettivi proprietari.<br />
La differenza tra lo scegliere il giovedì e non la domenica è che i trucchi eseguiti il giovedì conferiscono una fama e una moneta in meno mentre quelli della domenica ne conferiscono uno in più. Quindi è opportuno scegliere bene, perché si potrebbe volere di più con la domenica, ma con il rischio di non poter eseguire nessuna performance perché già eseguita dagli altri.<br />
<br />
<b><span style="color: red;">7- Fine turno.</span></b> Ogni lavoratore inviato a svolgere un'azione va pagato. Gli apprendisti costano una moneta e gli specialisti 2 (il mago siete voi e quindi non vi dovete nulla). Gli ordini effettuati al mercato arrivano e saranno così disponibili per il turno successivo. Nuove carte performance si aggiungeranno a quelle già disponibili. I poster vanno rimossi e il segnaturni avanza. Se questo era il quinto turno allora la partita termina e si passa al conteggio dei punti fama.<br />
<br />
<b>Fine partita</b><br />
<br />
Ai punti accumulati durante la partita va assegnato 1 punto fama per ogni frammento di trickerion non speso; 1 punto fama per ogni 3 monete rimanenti; 2 punti fama per ogni apprendista e 3 per ogni specialista. Chi ha più punti vittoria sarà il nuovo grande illusionista di Magoria!<br />
<br />
<br />
<b><span style="color: #3d85c6;">CONCLUSIONI</span></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-3MvF0-qcjF8/VqYvo1DQcrI/AAAAAAAABQk/l70th-J8VZc/s1600/20160120_222859.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-3MvF0-qcjF8/VqYvo1DQcrI/AAAAAAAABQk/l70th-J8VZc/s320/20160120_222859.jpg" width="320" /></a></div>
Forte di una buona campagna Kickstarter alle spalle, Trickerion può vantare una componentistica di alto livello.<b><span style="color: #3d85c6;"> I componenti sono di ottima qualità </span></b>(c'è poco di meglio). La grafica poi è soggettivamente (ma anche oggettivamente) spettacolare. Il tabellone è magnifico così come tutte le illustrazioni sulla plancia e sulle carte. Nel tabellone a volte ci si perde a guardare i dettagli e quando scopri che il tracciato segnapunti indica il numero di poltrone occupate dal pubblico durante lo spettacolo, allora ti conquista definitivamente.<br />
Ok, finiamola qua con la mia vena da Fun Boy e passiamo alle cose serie.<br />
<b><span style="color: #3d85c6;">Tutti questi materiali sontuosi richiedono anche un loro prezzo in termini di spazio.</span></b> Trickerion ha bisogno infatti di un tavolo di notevoli dimensioni per stare comodi. Non tanto per il tabellone, ma per le enormi schede giocatore a cui si possono aggiungere eventuali altre schede specialista. Ma d'altronde farle più piccole era veramente difficile, visto che non ci sono spazi non sfruttati su di essa.<br />
<br />
Passando alle meccaniche, <b><span style="color: #3d85c6;">Trickerion è un piazzamento lavoratori molto particolare.</span></b> Le tre tipologie differenti di lavoratori agiscono più o meno efficacemente nello svolgere le azioni richieste e bisogna pianificare bene dove inviare ognuno di loro per non rischiare di rimanere a bocca asciutta per la mancanza di punti azione.<br />
È proprio questa meccanica a rendere questo piazzamento lavoratori così intrigante ed appagante.<b><span style="color: #3d85c6;"> C'è sempre la possibilità che i giocatori si rubino le azioni a vicenda</span></b> e quindi la pianificazione di un eventuale piano B è sempre da tenere in considerazione. L'interazione è quindi su buoni livelli, potendo rubare trucchi agli avversari, togliere dal mercato componenti utili, prenotare prima una performance e così via.<br />
Il fattore fortuna è limitato soltanto al lancio dei dadi a inizio turno e all'azione che ti permette di rilanciarne uno. Può infatti capitare che con un lancio non ti esca il risultato sperato. Ma quello è un rischio voluto, a cui si può sopperire utilizzando l'azione più costosa.<br />
Una cosa che può sconvolgere la vostra partita è il non riuscire a prendere un trucco per cui stavate conservando da tempo i componenti perché un altro giocatore ha fatto prima di voi. Questa è una cosa a cui, se prevista, difficilmente si può porre rimedio. Ho visto partite in cui un giocatore ha puntato tutto su un trucco, senza accorgersi che anche un altro puntava a quello, e quindi glielo ha soffiato da sotto al naso. In quel caso bisogna avere subito a disposizione un trucco su cui ripiegare che sfrutti più o meno gli stessi componenti dell'altro.<br />
Come detto, questo può essere un difetto per alcuni o una sfida in più per molti ed è in linea con la filosofia del gioco:<b><span style="color: #3d85c6;"> guarda sempre cosa fanno gli altri e sii pronto a ripiegare su altro.</span></b><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-pW_aYAP92H0/VqYwPWVzdtI/AAAAAAAABQ8/8Fo6tz8fOWI/s1600/20160120_222909.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-pW_aYAP92H0/VqYwPWVzdtI/AAAAAAAABQ8/8Fo6tz8fOWI/s400/20160120_222909.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La zona Dark Alley</td></tr>
</tbody></table>
La cosa che traspare già quando spieghi le azioni è la forte ambientazione delle meccaniche. Ogni azione ha una sua logica e durante il gioco ci si sente veramente a capo di una compagnia di maghi indaffarati a preparare gli spettacoli in poco tempo, con la sensazione di non riuscire mai a fare tutto quello che si vuole.<br />
Le monete scarseggiano sempre ma l'azione di prendere monete dalla banca deve essere proprio l'ultima spiaggia. I soldi si guadagnano principalmente con gli spettacoli a teatro.<br />
Il gioco è veramente uno spaccacervelli. Qui non si tratta di fare conti su conti per prendere una risorsa, trasformarla in un' altra in modo da guadagnarci tot, che si può spendere per quell'altra cosa e così via... Qui quello che ti uccide è la pianificazione estrema di ogni azione e di ogni contro-azione. Bisogna programmare al meglio ogni aspetto del gioco e mancare di farlo significa non avere alcuna possibilità di vittoria.<br />
<br />
Tutto questo è contenuto in una durata non proprio alla portata di tutti, ma nemmeno eccessiva. Stiamo parlando infatti di <b><span style="color: #3d85c6;">30 minuti a giocatore nella versione base del gioco e di 45/50 in quella completa.</span></b><br />
Trickerion gira benissimo in qualsiasi numero di giocatori ma io preferisco giocarlo in 3 in modo da non prolungare troppo la partita ma avendo comunque una buona tensione al tavolo.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-T4Ll4JOhFZU/VqYu3nveafI/AAAAAAAABP8/b9liM4RC41w/s1600/20160120_222813.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-T4Ll4JOhFZU/VqYu3nveafI/AAAAAAAABP8/b9liM4RC41w/s400/20160120_222813.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Profezie</td></tr>
</tbody></table>
Per quanto riguarda le <b><span style="color: #3d85c6;">espansioni,</span></b> posso dire che sono quantomeno necessarie. Il gioco base è un ottimo titolo già così, ma le espansioni conferiscono ulteriore profondità e molte regole interessanti. Aggiungono infatti poteri speciali ad ogni mago, i trucchi da 36 Fama, due ulteriori turni di gioco, una nuova Zona sul tabellone dove prendere incarichi speciali e soprattutto le profezie. Le profezie sono una cosa che mi è piaciuta tantissimo:<b><span style="color: #3d85c6;"> ogni turno una profezia entra in gioco e cambia piccole regole del gioco che rendono ogni turno sempre diverso dall'altro. </span></b>Come se non bastasse aumentano ulteriormente il livello di programmazione in quanto sono sempre visibili le 3 future profezie e quindi bisogna programmare i propri turni anche in base a quelle.<br />
<br />
Trickerion<b><span style="color: #3d85c6;"> è disponibile per ora soltanto in lingua inglese </span></b>e non si parla per ora di una localizzazione in italiano ma sulla Tana dei Goblin è stato tradotto tutto, dal Regolamento alle carte e quindi con un po' di lavoro può essere goduto da tutti.<br />
<br />
Insomma, ho detto tutto quello che c'era da dire. Le mie opinioni riguardo a questo gioco credo siano chiare. Penso che sia veramente un bellissimo gioco e nonostante la mole di informazioni da assimilare alla prima partita, dopo lascia veramente soddisfatti e con la voglia di rigiocarlo.<br />
È un gioco abbastanza complesso, soprattutto nella versione completa con tutti i moduli dell'espansione e quindi non è assolutamente consigliato ai neofiti. La spiegazione dura parecchio ma dopo qualche turno tutto scorre tranquillamente. Se vi piacciono i giochi con una forte ambientazione e di difficoltà medio-alta allora vi consiglio di provarlo e di farmi sapere cosa ne pensate.<br />
Alla prossima e... Abracadabra!<br />
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<br />Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-24770970135684698362016-01-12T01:30:00.000-08:002016-03-21T03:37:19.562-07:00[RECENSIONE] Uno studio in Smeraldo!<a href="http://2.bp.blogspot.com/-X5sfKsL5y38/VjdYyz3lYhI/AAAAAAAABEw/En18UwTLUCU/s1600/20151029_162934.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="348" src="http://2.bp.blogspot.com/-X5sfKsL5y38/VjdYyz3lYhI/AAAAAAAABEw/En18UwTLUCU/s400/20151029_162934.jpg" width="400" /></a><b><i><span style="color: red; font-size: large;">I</span></i></b>n un 1882 alternativo, gli Antichi regnano sulla Terra, diventando i sovrani di una popolazione divisa a metà tra quelli leali alla nuova monarchia e tra quelli che reclamano la libertà e la supremazia dell'uomo. Gli antichi sono sul pianeta da ormai 600 anni e ribaltare l'equilibrio politico è molto difficile. Con l'invenzione della dinamite però i ribelli hanno una nuova arma da sfruttare.<br />
Da 2 a 5 giocatori agiranno nell'ombra, per distruggere i regnanti o per proteggerli, stando bene attenti a non rivelare la loro identità.<br />
Tradotto da Asterion, Uno Studio in Smeraldo ci propone la seconda edizione di un gioco di carte e maggioranze ideato da Martin Wallace.<br />
Andiamo a scoprire di cosa si tratta.<br />
<br />
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<a name='more'></a><br />
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<b><span style="color: #45818e;">COMPONENTI & SETUP</span></b><br />
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Per una lista completa dei componenti vi invito a seguire <a href="http://trollaildado.blogspot.it/2015/11/unboxing-uno-studio-in-smeraldo.html" target="_blank">questo link</a> per il nostro Unboxing.<br />
<br />
I giocatori scelgono un colore e ricevono 10 carte di quel colore (uguali per ogni giocatore) e tutti i corrispondenti componenti in legno, divisi in cubi influenza e pedine Agente. Cinque dei cubi influenza di ogni giocatore vanno sul tabellone, nel riquadro del Limbo.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-snD653i4vpU/VnpomqALB6I/AAAAAAAABNs/xi_NoQMdKME/s1600/20151222_192646.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-snD653i4vpU/VnpomqALB6I/AAAAAAAABNs/xi_NoQMdKME/s400/20151222_192646.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tabellone di gioco.</td></tr>
</tbody></table>
Posizionato<b><span style="color: #45818e;"> il tabellone</span></b> al centro del tavolo, ognuno posiziona una pedina del proprio colore sullo zero dell'Indicatore dei punti vittoria. Gli appropriati segnapunti vanno posizionati sullo zero dell'indicatore dei Restauratori e uno su quello dei Lealisti.<br />
<br />
Bisogna ora preparare i mazzi di carte per le differenti città. Prima di tutto bisogna cercare tutte le carte città e tutte le carte Reale e piazzarle nelle città indicate su di esse. Dopodiché si mescolano tutte le carte Gioco e se ne colloca in ogni riquadro città un numero variabile a seconda del numero di giocatori (da 3 a 5 carte).<b><span style="color: #45818e;"> I mazzi così ottenuti vanno mescolati e posizionati a faccia in giù nel loro riquadro città</span></b>. La carta in cima va rivelata e lasciata in cima al mazzo. Se in questo modo viene rivelato un Reale, questo va immediatamente posizionato al di sotto del suo riquadro città.<br />
<br />
Si distribuisce ad ognuno una<b><span style="color: #45818e;"> carta Identità Segreta</span></b> che dovrà tenere nascosta agli altri e definisce la fazione di ogni giocatore.<br />
<br />
In ordine di turno i giocatori possono immediatamente inviare 2 agenti sulle città e il gioco può iniziare.<br />
<br />
<br />
<b><span style="color: #45818e;">IL GIOCO</span></b><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-2bH5mfbUC3k/VjdZ59NhKbI/AAAAAAAABFY/mHS0djOmwgM/s1600/20151029_163617.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-2bH5mfbUC3k/VjdZ59NhKbI/AAAAAAAABFY/mHS0djOmwgM/s400/20151029_163617.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le carte identità segreta.</td></tr>
</tbody></table>
Uno Studio in Smeraldo è un gioco ad identità segrete, dove i giocatori possono appartenere alla fazione dei Lealisti (fedeli agli Antichi) o a quella dei Restauratori (che vogliono ristabilire il dominio dell'uomo).<br />
Nessuno sa a quale fazione appartiene un giocatore ed è nell'interesse degli stessi riuscire a far sì che le cose restino così. Infatti le due fazioni hanno degli obiettivi di vittoria molto diversi e dei modi per fare punti totalmente opposti.<br />
Oltre ai punti neutrali dati da alcune carte (soprattutto le città),<b><span style="color: #45818e;"> i giocatori potranno tenere soltanto i punti corrispondenti alla propria fazione.</span></b> In particolare, i Lealisti otterranno punti quando uccidono gli agenti appartenenti alla fazione dei Restauratori, mentre questi ultimi dovranno cercare di uccidere i Reali che compariranno durante il gioco nelle differenti città.<br />
<br />
Ogni giocatore ha sempre 5 carte nella propria mano, con cui può svolgere le proprie azioni. Il gioco procede in senso orario con i giocatori che si alternano a<b><span style="color: #45818e;"> svolgere 2 delle possibili azioni</span></b> date dalle carte.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ANaMVgxp7p4/VjdZtuUtHRI/AAAAAAAABFQ/UhOTKcmHwQo/s1600/20151029_163527.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-ANaMVgxp7p4/VjdZtuUtHRI/AAAAAAAABFQ/UhOTKcmHwQo/s400/20151029_163527.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esempi di carte di gioco.</td></tr>
</tbody></table>
Ogni carta ha infatti differenti simboli in alto a sinistra che indicano le differenti azioni che si possono effettuare giocando quella carta.<br />
Ogni carta garantisce infatti differenti possibilità di utilizzo: si possono sia utilizzare per una delle azioni indicate in alto oppure per l'abilità indicata nel riquadro in basso.<br />
<br />
Vediamo ora quali sono le possibili azioni.<br />
Prima di tutto bisogna avere ben chiaro in mente che quando si sceglie un'azione, si può giocare un qualsiasi numero di carte con il simbolo di quella azione. Ogni carta giocata potenzierà l'azione scelta.<br />
<br />
- <b><span style="color: #45818e;">Collocare un cubo influenza:</span></b> il giocatore piazza un numero di punti influenza su UNA soltanto delle città sul tabellone pari al numero di simboli appropriati sulle carte giocate , prendendoli dalla propria riserva.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-HlOwcUuYnvw/Vnpom-7xHlI/AAAAAAAABNw/yYi77XtjNEE/s1600/20151222_192702.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-HlOwcUuYnvw/Vnpom-7xHlI/AAAAAAAABNw/yYi77XtjNEE/s400/20151222_192702.jpg" width="400" /></a></div>
- <b><span style="color: #45818e;">Reclamare una Carta:</span></b> si può effettuare solo come prima azione. Se un giocatore ha più pedine su una specifica città (e una di queste DEVE essere un cubo influenza), egli può acquisire la prima carta in cima al mazzo della città scelta. Dopodiché tutti i cubi influenza di quel giocatore vanno nel limbo, mentre i cubi degli altri giocatori tornano nelle rispettive riserve.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
</div>
- <b><span style="color: #45818e;">Recuperare cubi Influenza:</span></b> in base al numero di simboli azione giocati, il giocatore può recuperare quel numero di cubi influenza dal tabellone (dalle città o dal limbo) e metterlo nella propria riserva.<br />
<br />
- <b><span style="color: #45818e;">Muovere gli Agenti:</span></b> per ogni simbolo corrispondente all'azione, il giocatore può spostare quel numero di agenti da una città qualsiasi ad un'altra città qualsiasi.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-B22Uv-NLNWU/VnprNNityXI/AAAAAAAABOM/VhLX-F14LTY/s1600/20151222_192727.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-B22Uv-NLNWU/VnprNNityXI/AAAAAAAABOM/VhLX-F14LTY/s320/20151222_192727.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nella parte centrale ci sono i due segnapunti delle<br />
due differenti fazioni.</td></tr>
</tbody></table>
-<b><span style="color: #45818e;"> Muovere i Segnapunti:</span></b> come detto, esistono due indicatori di punti vittoria corrispondenti alle due fazioni in gioco. Con questa azione si sposta uno dei due segnapunti di un numero di spazi indicato sulle carte giocate. Appena mossi i segnapunti, va aggiornato il punteggio di ogni giocatore, che guadagneranno o perderanno punti a seconda che ci sia o meno una differenza tra i segnapunti delle due fazioni. Ad esempio se si muove il segnapunti dei restauratori avanti di 3 caselle rispetto a quello dei Lealisti, allora tutti i giocatori guadagnano 3 PV. In un turno successivo, se il segnapunti dei Lealisti va spostato in avanti di 3 caselle, la differenza ora è zero e i giocatori dovranno perdere i 3 PV guadagnati precedentemente.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-MtDXS3Rjm5Y/VnprRsKPalI/AAAAAAAABOU/rSL1m5Uhg44/s1600/20151222_192721.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-MtDXS3Rjm5Y/VnprRsKPalI/AAAAAAAABOU/rSL1m5Uhg44/s400/20151222_192721.jpg" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il tracciato Segnapunti.</td></tr>
</tbody></table>
-<b><span style="color: #45818e;"> Commettere un assassinio:</span></b> per commettere un assassinio bisogna avere la maggioranza nella città in cui si possiede almeno una pedina agente. In questo caso si può bersagliare un agente avversario oppure un Reale che si trova in quella città. Ogni Reale possiede un certo valore di Punti Bomba da superare per poter essere assassinato. Per uccidere gli Agenti bisogna invece far riferimento ai punti Bomba indicati sulla casella della città.<br />
Il giocatore che sta commettendo un omicidio può giocare altre carte che abbiano il simbolo della bomba e sommare ad essi il numero dei suoi agenti in quella città.<br />
I Reali assassinati vanno posti vicino alla propria carta Identità e varranno punti vittoria a fine partita soltanto se il giocatore è un restauratore.<br />
Se si uccide un agente avversario, la pedina va posta vicino alla carta Identità sulla carta usata per l'assassinio. Varrà punti vittoria nel caso in cui si è un Lealista e l'agente ucciso appartiene a un Restauratore.<br />
Nel caso in cui viene assassinato l'ultimo agente di un giocatore, questi rivela la sua carta Identità segreta: Nel caso esso sia un Lealista, la partita procede con il giocatore lealista che piazza immediatamente fino a 3 agenti sul tabellone; se invece è un Restauratore la partita termina.<br />
<br />
Altre azioni possibili sono lo scartare carte dalla mano, sfruttare l'azione scritta sulla carta o passare.<br />
<br />
Il gioco procede in questo modo fino a quando non si verifica una delle <b><span style="color: #45818e;">condizioni di fine partita:</span></b><br />
<br />
- Un giocatore ha raggiunto un certo ammontare di punti vittoria (ricordo che appena un giocatore acquisisce punti vittoria durante la partita, non importa a quale fazione appartengono, questi vanno immediatamente aggiornati sull'indicatore dei punti. Soltanto a fine partita i giocatori perderanno i punti non appartenenti alla loro fazione);<br />
<br />
- Uno o entrambi i segnapunti sugli indicatori di fazione arriva a dieci;<br />
<br />
- Non appena un Restauratore è costretto a rivelarsi.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-VFPQ-O7n3iQ/VnpnxgkT1oI/AAAAAAAABNk/uCxiPq8gcHc/s1600/20151222_192709.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-VFPQ-O7n3iQ/VnpnxgkT1oI/AAAAAAAABNk/uCxiPq8gcHc/s320/20151222_192709.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un giocatore è costretto a rivelarsi<br />
quando perde tutti e tre i segnalini sanità mentale<br />
a causa di alcuni effetti delle carte.</td></tr>
</tbody></table>
Quando la partita termina si passa al <b><span style="color: #45818e;">conteggio dei punti effettivi.</span></b> I giocatori mostrano tutte le carte del proprio mazzo e anche quelle messe da parte (assassini e Reali uccisi). I punti della fazione avversaria vengono sottratti al proprio totale; i Lealisti conservano i punti degli agenti uccisi soltanto se il loro proprietario è un restauratore; i Restauratori conservano i punti dei Reali uccisi.<br />
Gli indicatori della fazione indicano quali giocatori conservano quei punti guadagnati: se il segnapunti dei Lealisti è più avanti di 2 caselle rispetto a quello dei Restauratori, questi ultimi perdono 2 punti vittoria.<br />
Dopo aver effettuato questi conteggi, si vede quale giocatore ha meno punti vittoria di tutti gli altri. <b><span style="color: #45818e;">Tutti i giocatori appartenenti a quella fazione perdono 5 punti vittoria.</span></b><br />
Chi, dopo questo ulteriore calcolo ha un totale più alto di punti è il vincitore!<br />
<br />
<br />
<b><span style="color: #45818e;">CONSIDERAZIONI</span></b><br />
<br />
Da dove iniziare per questo ''Uno Studio in Smeraldo''? Partiamo dall'hype, così è anche più facile capire i commenti successivi. C'era una grande attesa dietro questo Deck.building del prolifico Wallace che ci ha messo un po' di tempo per arrivare in lingua nostrana e soltanto grazie alla seconda edizione.<br />
Una seconda edizione migliorata nei componenti e con qualche modifica nel regolamento. La qualità di tutti i componenti è nella media, che non ne giustifica assolutamente il prezzo così elevato.<br />
<br />
Per quanto riguarda il gioco in sé, esso <b><span style="color: #45818e;">vuole essere un gioco di Deck-Building, con una spruzzata di maggioranze e di identità segrete.</span></b> Nell'insieme il gioco funziona, più o meno, ma si tratta di un Deck-building veramente scialbo, con le carte che in larga parte fanno tutte la medesima cosa e senza possibilità di eliminare dal proprio mazzo le carte iniziali. Il mazzo per fortuna viene mescolato molte volte e quindi i nuovi acquisti vanno pescati velocemente ma non si sente di certo il miglioramento della propria mano di carte.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-memN_u5pnQg/VjdZ728CTzI/AAAAAAAABFg/f0iuZmjllEY/s1600/20151029_163723.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-memN_u5pnQg/VjdZ728CTzI/AAAAAAAABFg/f0iuZmjllEY/s400/20151029_163723.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zombi...</td></tr>
</tbody></table>
Per quanto riguarda le maggioranze, invece, il fatto che si possano acquistare le carte soltanto come prima azione di turno, <b><span style="color: #45818e;">porta a delle situazioni di stallo continuo</span></b>, dove i giocatori spendono un intero turno per piazzare cubetti nella città scelta e si vedono superare dal giocatore successivo, cosicché il turno dopo egli mette altri cubetti e così via, perdendo turni su turni: alquanto tedioso.<br />
<br />
Per la parte dei ruoli segreti, c'è da dire che non si avverte molto la tensione caratteristica dei giochi di questo tipo. La maggior parte delle volte si viene subito a conoscenza dell'identità degli altri giocatori, anche perché in fondo non è che si possa giocare molto di bluff, visto che le cose da fare per acquisire molti punti sono veramente poche e scontate, e soprattutto il tempo a disposizione è molto scarso.<br />
Una cosa che rallenta ulteriormente il gioco è<b><span style="color: #45818e;"> l'impossibilità di mettere in gioco le proprie pedine agente se non con l'acquisto di una carta agente</span></b>. Infatti c'è bisogno di aspettare prima l'arrivo in cima al mazzo della carta agente e poi cominciare un loop di maggioranze come quello spiegato sopra. Questo ha portato diverse partite a concludersi in poco tempo grazie all'uccisione dei due agenti iniziali che appartenevano ad un restauratore, cosa non molto piacevole visto il setup non proprio velocissimo.<br />
Almeno si è potuta cominciare una nuova partita grazie al fatto che il gioco dura veramente poco, forse troppo, impedendo anche ai giocatori di crearsi una strategia vincente.<br />
<br />
Tutto questo che avete letto potrà farvi pensare di trovarvi di fronte ad un titolo ingiocabile e improponibile, e invece no; tutto sommato Uno Studio in Smeraldo si fa giocare, forse non dagli hard gamers che cercano un gioco controllabile, con molta tensione e meccaniche innovative, ma per chi cerca un competitivo leggero, veloce e con qualche colpo di scena finale allora può essere opportuno provarlo e vedere se piace.<br />
A me personalmente non mi ha fatto innamorare, forse anche per le grosse attese e soprattutto per le meccaniche che sulla carta sembrano buone ma che alla fine si rivelano essere troppo piatte.<br />
Per me poteva essere fatto di più, un vero peccato.<br />
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<span id="goog_283944744"></span><span id="goog_283944745"></span></div>
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<br />Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-19027445705718213672016-01-07T02:37:00.000-08:002016-03-21T03:37:36.419-07:00[REPORT] Maratona Ludica Natalizia!<a href="http://3.bp.blogspot.com/-bIn_XhLYIEk/Vnq46lJ04-I/AAAAAAAABPg/D-mdKZoSDiw/s1600/collage.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-bIn_XhLYIEk/Vnq46lJ04-I/AAAAAAAABPg/D-mdKZoSDiw/s400/collage.jpg" width="400" /></a><b><span style="color: red; font-size: large;"><i>Q</i></span></b>uando sei in astinenza ludica, hai sempre quella voglia matta di sederti ad un tavolo insieme al tuo<br />
gruppo di gioco e alzarti quando ormai il ricamo della sedia su cui sei seduto non diventa un tatuaggio permanente sul fondoschiena. È per questo che quando capitano certe occasioni, come una giornata festiva, ci vediamo dal pomeriggio e cerchiamo di mettere sul tavolo quanti più giochi possibile altrimenti ci sentiamo insoddisfatti e ci sembra di aver sprecato la nostra vita.<br />
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Approfittando delle festività natalizie, ci siamo ritagliati un pomeriggio all'insegna del divertimento e abbiamo giocato dalle 16:00 alle 1:00 senza interruzioni a parte una pizza e qualche capatina in bagno. </div>
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<b><span style="color: #45818e;">Caylus</span></b></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-TLMzQgK633U/VnpmZITODwI/AAAAAAAABNY/wJrd4OpcotM/s1600/20151222_163856.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-TLMzQgK633U/VnpmZITODwI/AAAAAAAABNY/wJrd4OpcotM/s400/20151222_163856.jpg" width="400" /></a>Abbiamo deciso di procedere in modo intelligente, partendo con un cinghialone per poi proseguire verso i giochi più semplici. </div>
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Abbiamo così setuppato una partita a Caylus in 4 giocatori. Un classico, ormai. Un piazzamento lavoratori di quelli tosti e calcolosi. Meccaniche così belle è difficile ritrovarle oggigiorno e nonostante i suoi anni siamo sempre pronti ad aiutare il buon Re a costruire il suo bel castello (be'... non proprio così bello). </div>
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Al tavolo eravamo io, Hoplomus, Loryx e il Buon Antonio. Tre di noi avevano già giocato una partita dal vivo (con Loryx vincitrice) mentre Hoplomus lo aveva provato online. Dopo una veloce spiegazione per rinfrescarci le idee partiamo inaspettatamente spediti, con la costruzione di utili edifici che ci frutteranno punti vittoria. </div>
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Il perspicace Hoplomus capisce subito che un edificio in legno che permette di costruire edifici in pietra è sicuramente un buon investimento per i suoi affari. Dovremo infatti passare da lui per poter costruire i nostri edifici di pietra. Io punto più sulla costruzione del castello che garantisce tanti punti vittoria e molti favori Reali che a loro volta garantiscono benefici e monete. </div>
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Per i primi turni ci accavalliamo sul tracciato dei punti vittoria, poi a metà partita si iniziano a delineare delle gerarchie che vedono me in testa, Hoplomus a pochi punti di distanza e il Buon Antonio e Loryx appaiati poco oltre. La partita procede abbastanza velocemente, ma abbiamo già superato l'ora e mezza prima di arrivare alla terza era e iniziare a vedere la fine. </div>
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Arriviamo a quello che molto probabilmente sarà l'ultimo turno. Ognuno si scervella per cercare di ottenere gli ultimi punti. Io spendo quasi tutto per costruire ancora il castello e conservo le ultime risorse per acquistare qualche pezzo d'oro che mi frutterà punti vittoria a fine partita. </div>
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L'ipotetico ultimo turno mi vede in testa a più di 10 punti di distacco da Hoplomus che invece è tallonato dagli altri due. </div>
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Sembra che tutto stia finendo per il meglio per me quando il Buon Antonio decide di effettuare un ''suicidio ludico'': nella vana speranza di poter guadagnare più punti facendo un ultimo turno, decide di spendere tutte le sue monete rimanenti per ritardare il gioco di un altro turno. </div>
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Hoplomus, che non era riuscito a spendere le sue risorse nel penultimo turno, riesce a costruire la Cattredale da 25 PV; io che ormai avevo esaurito le mie riserve per quello che pensavo fosse l'ultimo turno riesco a racimolare soltanto una decina di punti mentre il Buon(!) Antonio riesce soltanto a farne 5. </div>
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La partita si conclude con il sorpasso di Hoplomus che si piazza ad una manciata di punti davanti a me.</div>
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Grande gioco, dura un po' troppo e le cattiverie sono sempre da mettere in conto, sempre e comunque.</div>
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<b><span style="color: #45818e;">Uno Studio in Smeraldo</span></b></div>
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Caylus ci ha portato via più di 2 ore e qualche neurone, decidiamo quindi di passare ad un gioco di massimo un'ora in attesa della cena. </div>
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Apparecchio Uno Studio in Smeraldo. Un deck-building di cui troverete la recensione a breve sul blog. </div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-snD653i4vpU/VnpomqALB6I/AAAAAAAABN0/LSQ0XbiD75E/s1600/20151222_192646.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-snD653i4vpU/VnpomqALB6I/AAAAAAAABN0/LSQ0XbiD75E/s400/20151222_192646.jpg" width="400" /></a>Spiego le regole ad Hoplomus, l'unico che non aveva ancora giocato, e partiamo. Nemmeno il tempo di capire cosa fare che la partita è finita. Hoplomus ha infatti usato la carta Cthulhu, rimuovendo dal gioco tutte le pedine da una singola città. Caso vuole che in quella città c'erano tutti i miei agenti e quindi sono stato costretto a rivelare la mia identità da Restauratore. Quando un restauratore viene rivelato la partita termina e si passa al conteggio dei punti vittoria. Loryx aveva acquisito 2 città, arrivando ad aver 5 punti vittoria e quindi a vincere la partita. </div>
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Hoplomus rimane un po' ''scottato'' dalla partita ma lo convinciamo a rigiocare. Questa volta le cose vanno un po' meglio. Io e il Buon Antonio ci azzuffiamo su chi deve prendere Watson mentre Loryx va alla conquista delle solite città che danno punti vittoria. Hoplomus cerca di sviare i sospetti da lui uccidendo i miei agenti e qualche Reale. I reali danno punti solo ai Restauratori mentre gli agenti uccisi valgono punti solo se appartengono ai restauratori e se si è un Lealista. Riesce ad arrivare al limite di punti vittoria e la partita termina. Si scoprirà che era un Restauratore e quindi perde ben 8 punti che aveva conquistato uccidendo i miei agenti. Anche io e il Buon Antonio siamo Restauratori mentre Loryx è un Lealista. Siccome il Buon Antonio era quello con meno punti vittoria, tutti i Restauratori perdono 5 punti vittoria. Hoplomus riesce comunque a difendere la sua vittoria che lo vede ad un solo punto di distanza da me. </div>
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<b><span style="color: #45818e;">Cosmic Encounter</span></b> </div>
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Ancora un'altra vittoria per Hoplomus che inizia a sentirsi l'eroe della serata. </div>
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Lo facciamo tornare in sè parlando dell'ultimo Star Wars davanti ad una bella pizza calda. La discussione si protrae a lungo ed entra in gioco anche il chiamato in causa BB-8 che gironzola per il tavolo mentre setuppiamo Cosmic Encounter. </div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-dI1iLjopk50/VnqC2aJFXkI/AAAAAAAABOw/NjCwZdNda1g/s1600/20151222_215218.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-dI1iLjopk50/VnqC2aJFXkI/AAAAAAAABOw/NjCwZdNda1g/s400/20151222_215218.jpg" width="400" /></a></div>
Nel frattempo si unisce a noi anche Heisenberg e quindi siamo in 5 a darci battaglia per i pianeti. </div>
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Ognuno legge il potere speciale della propria razza e non appena qualcuno finisce di leggere, tutti gli altri si lamentano della forza eccessiva di quell'abilità ("Sgravaaaaaaato" cit.)</div>
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Se cercate bilanciamento, controllabilità e se tenete ai vostri amici, allora state lontani da Cosmic Encounter. </div>
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Rompere alleanze e commettere scorrettezze è all'ordine del giorno. </div>
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Io, Hoplomus e Heisenberg riusciamo a conquistarci le nostre prime colonie straniere grazie ad un attacco combinato ai danni del Buon Antonio (e vendetta fu). </div>
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Col proseguire del gioco arriviamo quasi tutti ad avere 4 colonie su pianeti stranieri, manca l'ultimo punto. </div>
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Io sono ormai decimato dagli attacchi e dalle scorrettezze dei miei ex-amici, ritrovandomi con una sola nave in ogni pianeta. Il Buon Antonio invece sembra il favorito, riuscendo ad avere sempre la carta giusta al momento giusto. </div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-wb1eco2UclM/VnqC8YOFJ_I/AAAAAAAABPA/4aWiNSlMC2k/s1600/20151222_215155.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-wb1eco2UclM/VnqC8YOFJ_I/AAAAAAAABPA/4aWiNSlMC2k/s400/20151222_215155.jpg" width="400" /></a>Io sferro un ultimo attacco contro Loryx, attaccando il suo pianeta più debole. Chiedo aiuto agli altri, ma ovviamente tutti si schierano dalla parte della donzella e io resto solo. Ho ancora un asso nella manica e lo gioco in questo frangente: un artefatto che fa ritirare tutti gli alleati dal combattimento, rimaniamo quindi solo io e Loryx a fronteggiarci. </div>
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Giochiamo le nostre carte; io vinco sfoderando un attacco da 28 contro il suo da 12 e così la vittoria è mia!</div>
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Alla fine si scopre che il Buon Antonio aveva la carta Bagliore del Ladro che gli permetteva di imbrogliare e rubare carte dalla pila degli scarti o dal mazzo e quindi prendeva di nascosto le carte migliori. </div>
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Che divertimento ragazzi! Ma giocatelo con le persone giuste, mi raccomando!</div>
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<b><span style="color: #45818e;">Dungeon Saga</span></b><br />
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Arriviamo così stremati alle 11:00. Loryx, avvertendo i primi sintomi di stanchezza propone una partita ad Age of War e poi tutti a casa. Ma non può nulla contro 4 uomini assetati di scatole e quindi mettiamo in tavola Dungeon Saga, un Dungeon Crawling di cui trovate la nostra recensione <a href="http://trollaildado.blogspot.it/2015/12/recensione-dungeon-saga-la-missione-del.html" target="_blank">a questo link.</a></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ia_mzPo0GEc/VnqDofkzANI/AAAAAAAABPQ/wAsMCkktkF4/s1600/20151222_231944.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-ia_mzPo0GEc/VnqDofkzANI/AAAAAAAABPQ/wAsMCkktkF4/s320/20151222_231944.jpg" width="320" /></a>Mentre Hoplomus apparecchia, io spiego velocemente il gioco agli altri e dopo poco siamo pronti per iniziare. È la nostra seconda partita e dopo che la prima a me non era piaciuta per niente, avevamo trascorso una buona mezz'ora a discutere su come potesse essere migliorato. Ad Hoplomus piace per la sua somiglianza con Heroquest visto che lui era un amante di quest'ultimo. Io che invece adoro Descent avevo trovato Dungeon Saga quasi un prototipo: buone idee ma senza una vera realizzazione finale. Gli eroi non hanno abilità e le avventure sembrano tutte uguali.<br />
Avevo detto a Hoplomus che ci avrei rigiocato soltanto se avesse migliorato queste cose (e altre che non sto qui a scrivere). </div>
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Bene, lui per ora ha migliorato le avventure e qualche piccola cosetta, come la condizione di fine partita: da regolamento gli eroi perdono se l'Overlord non può più pescare carte dal suo mazzo oppure se un eroe viene ucciso. Hoplomus ha sostituito la sconfitta tramite la fine del mazzo con l'idea che quando l'Overlord non può pescare carte allora ogni turno egli evocherà due nemici a 4 spazi di distanza dagli eroi. Ha poi creato delle avventure particolari molto più divertenti e interattive. </div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ERnfnjZk1Us/VnqDnCd53WI/AAAAAAAABPI/J7tVLWPXLRo/s1600/20151222_231950.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-ERnfnjZk1Us/VnqDnCd53WI/AAAAAAAABPI/J7tVLWPXLRo/s320/20151222_231950.jpg" width="320" /></a>Iniziamo la nostra esplorazione nei sotterranei facendo incetta di tutti gli scheletri che troviamo sul nostro cammino. Il nostro obiettivo è trovare il modo di aprire la porta che ci conduca ai piani inferiori del dungeon.</div>
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Ad un certo punto ci ritroviamo in una stanza con uno strano congegno nel pavimento che, una volta salitici sopra, emette un click (ovviamente è Hoplomus a farlo). Capiamo che dobbiamo trovare una altro congegno dello stesso tipo e salire sopra ai due nello stesso momento. </div>
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Dopo una frenetica corsa al lato opposto del Dungeon lo troviamo ma il tempo è scaduto e nuovi scheletri iniziano a braccarci. Siamo alle strette ma fortunatamente giungiamo sani e salvi al nostro obiettivo e portiamo a casa la vittoria. </div>
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Finito Dungeon Saga abbiamo ormai placato la nostra fame ludica e siamo pronti a tornare ma non prima di un'ultima partita a Perudo. È stato il nostro gioco dell'estate, proposto a chiunque, anche ad un cagnolino che passava da quelle parti. E' piaciuto tanto che appena ci vedevano ci chiedevano di giocarci. Un gioco divertentissimo e che coinvolge chiunque intorno al tavolo. </div>
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Stanchi morti abbiamo finalmente fatto ritorno a casa, sognando la prossima maratona ludica...<br />
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Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-22704784738687690402015-12-24T02:26:00.001-08:002015-12-24T02:27:19.163-08:00[UNBOXING] Pozioni Esplosive!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Zb9ofsz1LYM/VnrWIuZQf5I/AAAAAAAAAkM/45_8ch-DQkI/s1600/20151223_155456%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-Zb9ofsz1LYM/VnrWIuZQf5I/AAAAAAAAAkM/45_8ch-DQkI/s320/20151223_155456%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" width="320" /></a></div>
Lo aspettavamo da Essen, ed ora eccolo qua: Pozioni Esplosive (ebbene sì, l'edizione italiana) arriva al tavolo in tempo per il cenone di Natale. Sazierà il nostro appetito ludico? Lo sapremo solo giocando, per oggi godetevi questo unboxing!<br />
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<a name='more'></a><br /><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-E60kvLy50Fo/VnrWKtK07MI/AAAAAAAAAko/zkSC-0AyIEE/s1600/20151223_155518%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-E60kvLy50Fo/VnrWKtK07MI/AAAAAAAAAko/zkSC-0AyIEE/s640/20151223_155518%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il Regolamento è chiaro e di semplice lettura: sono davvero poche le regole da memorizzare prima di iniziare a giocare!</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-fBYeCbb9FZY/VnrWdymrfOI/AAAAAAAAAlA/S1DJQwqaxfM/s1600/20151223_155619%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-fBYeCbb9FZY/VnrWdymrfOI/AAAAAAAAAlA/S1DJQwqaxfM/s640/20151223_155619%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Più di 60 biglie di vetro, raffiguranti i 4 ingredienti in gioco. Fichissime!</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-pETa8MEi3ds/VnrWM_47iNI/AAAAAAAAAk8/VEfWQ-h2Kpc/s1600/20151223_155746%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/-pETa8MEi3ds/VnrWM_47iNI/AAAAAAAAAk8/VEfWQ-h2Kpc/s640/20151223_155746%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ecco le pozioni che dobbiamo preparare per collezionare i punti necessari alla vittoria. Ce ne sono di ben 8 tipi diversi, ma se ne usano solo 6 a partita. Sul retro, ogni pozione elenca quali ingredienti sono necessari alla sua preparazione.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-AnPBeob39mo/VnrWO8xTwEI/AAAAAAAAAkk/Gnfb2mY45zQ/s1600/20151223_155833%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-AnPBeob39mo/VnrWO8xTwEI/AAAAAAAAAkk/Gnfb2mY45zQ/s640/20151223_155833%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Segnalini Aiutino, Primo Giocatore e i gettoni Abilità, conferiti agli studenti più abili! Sono incluse nel gioco anche delle biglie "di scorta", per i giocatori più distratti.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-59Y-HO973m4/VnrWQgau_pI/AAAAAAAAAk4/Blsu1PIre9M/s1600/20151223_155938%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-59Y-HO973m4/VnrWQgau_pI/AAAAAAAAAk4/Blsu1PIre9M/s640/20151223_155938%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">In questa foto, un esempio di ciò che si troverà di fronte al giocatore: 2 pozioni in preparazione, e gli ingredienti che occupano gli spazi necessari al completamento dell'intruglio. Sapete che ogni pozione può anche essere bevuta per scatenare particolari poteri speciali?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-NLXECLC_2Xg/VnrWSfKEUeI/AAAAAAAAAk0/8dMo8DgqNOs/s1600/20151223_160339%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-NLXECLC_2Xg/VnrWSfKEUeI/AAAAAAAAAk0/8dMo8DgqNOs/s640/20151223_160339%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il dispenser, una volta montato, risulta solido e accattivante, nonchè perfettamente funzionante.</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-36KbeIRfj-k/VnrWKGQXcJI/AAAAAAAAAkY/Gsc6bn_c1gU/s1600/20151223_155532%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-36KbeIRfj-k/VnrWKGQXcJI/AAAAAAAAAkY/Gsc6bn_c1gU/s640/20151223_155532%2B%2528FILEminimizer%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">E' il regolamento stesso a suggerire come stoccare i componenti all'interno della scatola, e devo dire che ci entra tutto benissimo!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Piccola nota a margine: la copia in nostro possesso si è presentata con alcune fustelle tagliate veramente male, al punto da comportare piccoli screzi (come carta strappata o separazione degli strati di cartone pressato) in fase di defustellatura. Voglio sperare che questi difetti saranno risolti per l'arrivo nei negozi della prossima partita di Pozioni Esplosive, previsto a Gennaio.<br />
E adesso, tutti a mescolar pozioni! ;)Hoplomushttp://www.blogger.com/profile/00754922671725539368noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-7704279304747322512015-12-14T01:03:00.000-08:002016-03-21T03:37:19.608-07:00[RECENSIONE] Dungeon Saga - La Missione del Re dei Nani<a href="http://3.bp.blogspot.com/-NL59CrZat6s/Vm6BUSvcoQI/AAAAAAAABM4/DxiZ6QNU_po/s1600/pic2619701_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-NL59CrZat6s/Vm6BUSvcoQI/AAAAAAAABM4/DxiZ6QNU_po/s400/pic2619701_md.jpg" width="281" /></a><span style="font-size: large;"><span style="color: red;"><b><i>S</i></b></span></span>e non sapete di cosa stiamo parlando, Dungeon Saga (d'ora in poi DS) è un gioco di esplorazione e avventure in cui 4 eroi si oppongono al cattivo di turno (nel nostro caso, il Lord Supremo), con l'obiettivo di sventare i suoi folli piani. Tutto ciò viene condito da combattimenti su mappa a suon di dadi, scrigni del tesoro da saccheggiare, e porte da spalancare verso i più bui corridoi del dungeon.<br />
"Ma un gioco del genere esiste già!", direte voi, e a buon ragione: DS non porta sul tavolo alcuna grossa novità, presentando però uno stile di gioco che potrebbe incontrare i favori di parecchi giocatori di Heroquest.<br />
Nato sulla piattaforma Kickstarter, DS è giunto ai backers con dovizia di espansioni (sebbene il modus operandi della casa editrice non sia stato dei più "corretti"), mentre si è fatto conoscere nella penisola a Lucca, dove la MagicStore lo ha editato in italiano. Le primissime copie vendute alla fiera però risultavano incomplete, mancanti cioè di un cartaceo di qualità adeguata. <br />
Ebbene, a Dicembre, dopo tante peripezie, Dungeon Saga versione italiana approda sui nostri tavoli, (si spera) completo. Volete saperne di più? Allora seguitemi!<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<b><span style="color: #45818e;">COMPONENTI</span></b><br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-K_z1-K8SCfg/VmwxZNu3mrI/AAAAAAAAAhs/OKezFrfluug/s1600/IMG_1658%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-K_z1-K8SCfg/VmwxZNu3mrI/AAAAAAAAAhs/OKezFrfluug/s400/IMG_1658%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="400" /></a>DS si presenta nel migliore dei modi, in una confezione "librone" degna delle migliori Anniversary Edition: fa una gran figura sullo scaffale.<br />
All'interno troviamo il regolamento, il libro degli scenari, e una guida rapida che consente di apparecchiare una partita introduttiva appena aperta la scatola; fa capolino <b><span style="color: #45818e;">un bel bustone riempito di miniature, e di mobilio</span></b>, tutto realizzato con componenti di buona qualità.<br />
<b><br /></b>
<b>NOTA</b>: molte miniature (quasi il 90%) hanno presentato difetti di postura dovuti alla malleabilità della plastica utlizzata: il problema è facilmente risolvibile con l'uso di un asciugacapelli, quindi niente di preoccupante, sebbene ci sia da preventivare questa "fase di riparazione" al momento dell'acquisto.<br />
Le <b><span style="color: #45818e;">tiles risultano molto ben illustrate</span></b>, con temi cupi, nessuna dai colori sgargianti. <b><span style="color: #45818e;">Schede, tokens e carte </span></b>completano la dotazione, assieme agli immancabili <b><span style="color: #45818e;">dadi a 6 facce</span></b>.<br />
<br />
Di seguito una carrellata di immagini dei componenti:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-lsSzocZdVXo/VmwxkIw8uZI/AAAAAAAAAiY/MiOL4sfAy3A/s1600/IMG_1662%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-lsSzocZdVXo/VmwxkIw8uZI/AAAAAAAAAiY/MiOL4sfAy3A/s640/IMG_1662%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La guida rapida, il Libro delle Missioni e il Regolamento. La Guida Rapida consente di cominciare subito a giocare!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-rsMcWcxDe0g/Vmwxa2-d6xI/AAAAAAAAAh8/n3kqiqiO5QQ/s1600/IMG_1660%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="http://1.bp.blogspot.com/-rsMcWcxDe0g/Vmwxa2-d6xI/AAAAAAAAAh8/n3kqiqiO5QQ/s640/IMG_1660%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La scheda del Lord Supremo riepiloga statistiche e abilità dei suoi Servitori</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-x86XEYr-vxM/VmwxaZYJ1OI/AAAAAAAAAh4/1DbI6RceJ38/s1600/IMG_1659%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="http://1.bp.blogspot.com/-x86XEYr-vxM/VmwxaZYJ1OI/AAAAAAAAAh4/1DbI6RceJ38/s640/IMG_1659%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">I 4 eroi disponibili sono i più classici del Dungeon-Crawling</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-fIHWDUTBPmk/VmwxkdV0NaI/AAAAAAAAAic/gmRhFMvR3q8/s1600/IMG_1663%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-fIHWDUTBPmk/VmwxkdV0NaI/AAAAAAAAAic/gmRhFMvR3q8/s640/IMG_1663%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Segnalini mucchi d'ossa, serrature magiche e mondane, righelli per la gittata e dadi a 6 facce</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-8cLRnpO2E9s/VmwxmjobmaI/AAAAAAAAAi0/vdImBKwJuEI/s1600/IMG_1666%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-8cLRnpO2E9s/VmwxmjobmaI/AAAAAAAAAi0/vdImBKwJuEI/s640/IMG_1666%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">In blu, gli Eroi; in grigio, i temibili Boss, tra cui Mortibris (il Lord) in persona!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-8ZFmnTAsffs/Vmwxl6Gx2wI/AAAAAAAAAiw/vAjOhOqOYPo/s1600/IMG_1665%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-8ZFmnTAsffs/Vmwxl6Gx2wI/AAAAAAAAAiw/vAjOhOqOYPo/s640/IMG_1665%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">I Servi del Lord costituiscono una inesauribile riserva di non-morti, fra cui il possente Troll Zombie!</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ih5A9hdl83c/VmwxlGlFBfI/AAAAAAAAAio/TlGT59AcQR8/s1600/IMG_1664%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-ih5A9hdl83c/VmwxlGlFBfI/AAAAAAAAAio/TlGT59AcQR8/s640/IMG_1664%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il mobilio 3D fa la felicità di chi è cresciuto con Heroquest, portando al dungeon una caratterizzazione mai vista</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Q8oqzPCKniA/VmwxrsiltAI/AAAAAAAAAjk/juRrD_gTRcc/s1600/IMG_1674%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-Q8oqzPCKniA/VmwxrsiltAI/AAAAAAAAAjk/juRrD_gTRcc/s640/IMG_1674%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le carte si dividono in 4 mazzetti; ulteriori espansioni, oltre ad introdurre nuove categorie, faranno lievitare parecchio questi mazzi!</td></tr>
</tbody></table>
<b><span style="color: #45818e;"><br /></span></b>
<b><span style="color: #45818e;">PANORAMICA DELLE REGOLE</span></b><br />
<br />
Ogni scenario riporta preparazione e regole speciali; il Lord Supremo monta le tiles così da creare solo la prima porzione di mappa: <b><span style="color: #45818e;">tutto ciò che si nasconde oltre le porte, sarà rivelato solo in seguito</span></b>.<br />
<b><span style="color: #45818e;">Il turno degli eroi</span></b> consiste in una prima fase di movimento, e una di azione, necessariamente in quest'ordine. Eroi e mostri possiedono un orientamento e quindi un "arco frontale" e una "zona posteriore": quando una miniatura entra nell'arco frontale di un nemico, deve fermarsi, e non potrà disingaggiarsi se non subendo un<b><span style="color: #45818e;"> attacco di opportunità</span></b>. Schierarsi quindi nel modo migliore è imperativo per disturbare il più possibile i piani del nemico, e per proteggere le miniature più fragili (tra cui l'esile mago). <b><span style="color: #45818e;">L'azione può essere di Combattimento, di Tiro, di Magia, o speciale, come aprire porte o forzieri</span></b>.<br />
<b><span style="color: #45818e;">Il combattimento</span></b> è molto semplice: l'attaccante e il difensore tirano tanti dadi quanto la loro Forza di Combattimento; questo valore potrebbe subire dei modificatori se il difensore è attaccato nella retroguardia, se l'eroe è Menomato (vedremo più avanti cosa significa), o se l'attaccante o il difensore è in inferiorità, ovvero se il modello si trova nell'arco frontale di 2 o più nemici. Dopo aver lanciato i dadi, l'attaccante scarta tutti i risultati pari o inferiori al valore di armatura dell'avversario; i rimanenti vengono comparati a quelli del difensore in stile "risiko": il più ato con il più alto, e così via. Ogni risultato dell'attaccante superiore a quello del difensore, costituisce un colpo andato a segno; eventuali dadi dell'attaccante non accoppiati sono considerati colpi automatici. A questo punto, se il difensore è un Servo, il Lord controlla sulla sua scheda l'esito dell'attacco in corrispondenza dei colpi ricevuti: avremo quindi, ad esempio, che 1 colpo su uno scheletro verrà ignorato (lo scheletro non sente dolore quando viene colpito), 2 colpi rompono la magia che tiene unite le sue ossa, e il mostro si riduce a un segnalino mucchio d'ossa, mentre 3 colpi o più lo distruggono definitivamente. Se il difensore è un eroe, o un Boss, questi subisce solo 1 ferita, indipendentemente da quanti colpi sono andati a segno. Un eroe che riceva tante ferite quanti i simboli "ferita d'argento" sulla sua scheda, <b><span style="color: #45818e;">diventa Menomato, e la sua forza di combattimento verrà ridotta di 1 punto</span></b>. Se un eroe raggiunge 5 ferite, è <b><span style="color: #45818e;">Incapacitato</span></b>: normalmente, ciò sancisce la fine della missione con la sconfitta degli eroi.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-cOY3VFpzMNU/VmwxnodnYAI/AAAAAAAAAjA/nxemD9Dmvkk/s1600/IMG_1669%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-cOY3VFpzMNU/VmwxnodnYAI/AAAAAAAAAjA/nxemD9Dmvkk/s640/IMG_1669%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il combattimento in DS è molto tattico: gli spazi sono stretti e bisogna sfruttare bene la propria zona di combattimento</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b><span style="color: #45818e;">Il ''Tiro''</span></b> funziona come un normale combattimento, ma si svolge a distanza utilizzando gli appositi righelli per determinare se il bersaglio è in vista E in gittata (esistono 2 righelli per attacchi in lunga e corta gittata); modelli e mobili come la libreria bloccano la linea di vista, gli altri pezzi del mobilio indeboliscono semplicemente il tiro di 1 dado, a meno che l'attaccante non sia adiacente a tale mobilio.<br />
<b><span style="color: #45818e;">La Magia in DS acquisisce dei connotati molto interessanti</span></b>: il Mago ha il suo set di magie (determinato a inizio scenario) e nel suo turno potrà lanciare 2 incantesimi Minori o 1 Maggiore. Questi incantesimi non si limitano a offendere i nemici con lanci di dado che seguono grossomodo le stesse regole del combattimento, ma <b><span style="color: #45818e;">spaziano dall'aprire serrature magiche, a bloccare i nemici per un turno, a indebolirli, e così via.</span></b> Ogni incantesimo ha poi un "cooldown" da rispettare: ogni round gli incantesimi minori vengono ricaricati (e potranno essere usati nuovamente al turno successivo del mago), quelli maggiori richiedono 2 round per la ricarica, risultando più difficili da gestire.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-8KROaK8fcBI/VmwxpGIBKEI/AAAAAAAAAjM/X0p1dzweZPE/s1600/IMG_1671%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-8KROaK8fcBI/VmwxpGIBKEI/AAAAAAAAAjM/X0p1dzweZPE/s640/IMG_1671%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gli elementi porta e scrigno possono essere chiusi da sigilli mondani (da rompere con la forza bruta) o magici (che potrà spezzare solo il mago con i suoi incantesimi)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ogni eroe (o Boss) ha poi una propria<b><span style="color: #45818e;"> "Prodezza" che gli permette di eseguire una mossa unica</span></b>, una sola volta a partita.<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-AvvwLDIAiAc/VmwxqNChzlI/AAAAAAAAAjU/Cnn7h64lKDo/s1600/IMG_1672%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://1.bp.blogspot.com/-AvvwLDIAiAc/VmwxqNChzlI/AAAAAAAAAjU/Cnn7h64lKDo/s400/IMG_1672%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="400" /></a><br />
<b><span style="color: #45818e;">Nel suo turno, il Lord Supremo attiva i Servi </span></b>spendendo Comandi che gli vengono forniti in numero variabile dallo scenario, all'inizio di ogni suo turno. Potrà anche giocare una carta dalla sua mano: le carte del Lord forniscono comandi supplementari, e consentono di eseguire azioni peculiari del Lord che si sta impersonando - ad esempio il Lord Mortibris (incluso in questa scatola) può resuscitare i morti dai segnalini mucchi d'ossa sparsi sulla mappa, ma può fare anche molto altro.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-u-SdIce8hj8/Vmwxq8KCywI/AAAAAAAAAjc/21iTFE9zlzQ/s1600/IMG_1673%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="221" src="http://1.bp.blogspot.com/-u-SdIce8hj8/Vmwxq8KCywI/AAAAAAAAAjc/21iTFE9zlzQ/s400/IMG_1673%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="400" /></a></div>
<b><span style="color: #45818e;">La missione ha fine se gli eroi completano il proprio obiettivo, o se il Lord incapacita un eroe </span></b>o termina il proprio mazzetto (e non può più pescare), e quindi il tempo a disposizione degli eroi.<br />
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<b><span style="color: #45818e;">CONSIDERAZIONI FINALI</span></b><br />
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DS porta sul nostro tavolo un dungeon-crawler dalle caratteristiche molto diverse dagli adventure-game che spopolano al giorno d'oggi - in primis Descent e Assalto Imperiale. Leggo molte domande, sollevate da utenti che non riescono a fare una scelta fra DS e Descent, e spero di <b><span style="color: #45818e;">riassumere qui le differenze peculiari fra i due titoli:</span></b><br />
<b><span style="color: #45818e;"><br /></span></b>
Dal punto di vista dell'esplorazione, DS propone <b><span style="color: #45818e;">una mappa da scoprire poco a poco</span></b>, con tutta la tensione derivante dal non sapere cosa ci aspetta dietro la prossima porta, senza contare la ricerca di item negli scrigni che tutti gli avventurieri adorano; Descent presenta una mappa completa e già "popolata", per cui il lato esplorativo di Descent è praticamente nullo.<br />
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<b><span style="color: #45818e;">Il combattimento</span></b> in DS è molto più "statico", l'eroe sarà spesso impegnato in combattimento e non potrà muoversi senza subire pericolosi attacchi gratuiti da parte dei nemci; è però più rapido, basato su un banale confronto di dadi. La magia riveste un ruolo fondamentale, essendo spesso la chiave per aprire porte o sconfiggere i nemici più coriacei, e viene gestita da apposite carte incantesimo, che aiutano molto a calarsi nell'ambientazione; Descent propone un combattimento molto più dinamico - gli spazi di manovra sono in genere più ampi, e i modelli non hanno particolari impedimenti quando si spostano - ma anche piacevolmente profondo: ogni dado incide su gittata, danni, e abilità attivabili dalle armi.<br />
<br />
<b><span style="color: #45818e;">L'ambientazione è più sentita in questo DS</span></b>, ma forse qui entriamo in un campo soggettivo - nondimeno, la presenza di un particolare Lord Supremo, con annessi i suoi servi peculiari, rende molto più palpabile la sensazione di addentrarsi in rovine piene di non-morti, rispetto agli scenari di Descent in cui l'Overlord sceglie quali nemici portare in gioco da un pool abbastanza ampio (scelta che garantisce variabilità, ma non aiuta a calarsi nell'atmosfera).<br />
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Pessima la scelta in DS di proporre scenari giocabili solo con 4 eroi: in 3 o 4 giocatori, alcuni <b><span style="color: #45818e;">dovranno gestire più di un eroe</span></b>; sebbene questo non sia un problema dal punto di vista della difficoltà, rende molto difficile immedesimarsi.<br />
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Gli scenari in DS sono collegati da un unico filo narrativo, ma<b><span style="color: #45818e;"> non vi è alcuna modalità campagna degna di questo nome</span></b> - gli eroi non salgono di livello, non conservano oggetti, semplicemente sarà lo scenario a fornire di volta in volta agli eroi oggetti e abilità per "tarare" la difficoltà. Dal canto suo, Descent offre una modalità campagna molto avvincente, con una struttura "a forchetta" in cui le vittorie dell'Overlord o degli eroi pesano davvero; senza contare la raccolta di oro, l'acquisto al mercato, il guadagno di punti esperienza. Si può però dire, a difesa di DS, che è prevista l'uscita del Manuale dell'Avventuriero: questa espansione permetterà non solo di creare scenari randomici, personalizzati, eroi extra, ma anche di introdurre l'avanzamento degli eroi in equipaggiamento e abilità, oltre alla possibilità di effettuare incontri fra una missione e l'altra - mai come in questo caso, un'espansione imprescindibile.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-aV_UROkwQjQ/VmwxtJOvdRI/AAAAAAAAAjw/M6Q2XB-9YZQ/s1600/IMG_1675%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="http://2.bp.blogspot.com/-aV_UROkwQjQ/VmwxtJOvdRI/AAAAAAAAAjw/M6Q2XB-9YZQ/s400/IMG_1675%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="400" /></a>Sul tipo di gioco, c'è da distinguere che <b><span style="color: #45818e;">Descent si prefigura come uno skirmish</span></b> fra gli eroi che devono completare il proprio obiettivo, e l'Overlord che deve completare il suo. Il combattimento in questo caso è formalità, e ogni fazione cerca di raggiungere i propri scopi prima dell'altra. In DS il Lord ha un ruolo più "vecchio stile", cerca cioè di rallentare gli eroi in ogni modo possibile, di accerchiarli, di rendergli la vita impossibile, perchè questo è il suo scopo: far finire il tempo. Proprio per questo in molti hanno lamentato un Lord molto poco attivo e noioso da giocare. In questo caso mi esprimo con un "de gustibus": il Lord di DS ricalca molto i connotati del dungeon master che amministra la situazione al tavolo, per cui va presa in considerazione la possibilità che nessuno, nel gruppo, voglia esercitare tale ruolo (sempre nei limiti) il Lord cerca in ogni caso di vincere.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-B49frWBEx-M/VmwxtYvYlyI/AAAAAAAAAj0/cSmZ2CbnvTo/s1600/IMG_1676%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="224" src="http://4.bp.blogspot.com/-B49frWBEx-M/VmwxtYvYlyI/AAAAAAAAAj0/cSmZ2CbnvTo/s400/IMG_1676%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="400" /></a>Voglio aggiungere inoltre che il mazzo del Lord Supremo è costituito da un set fisso (con bordi neri) e da un set variabile dipendente dal Lord impersonato (in questo caso con bordo viola). Con questa accortezza, future espansioni introdurranno nuovi Lord con modi di giocare molto diversi fra loro.<br />
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Chiudo quindi questo articolo consigliando DS a chi cerca un dungeon-crawler molto più improntato sull' "entra, uccidi mostri, arraffa tesori, esci", ovvero <b><span style="color: #45818e;">un classico EUMATE</span></b>, e che impegni un gruppo molto meno severamente di come lo impegna Descent: iniziare una campagna a Descent è un impegno che si snocciola su numerose (e molto accanite) sessioni di gioco; troverete che DS invece si presta molto alla partita occasionale, magari proposta proprio a giocatori più occasionali, che troveranno il regolamento molto più snello e assimilabile.<br />
E adesso sta a voi la scelta!<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Kz3nfuzAPvM/VmwxoA7g4MI/AAAAAAAAAjE/-Fu6UA6tFfo/s1600/IMG_1668%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-Kz3nfuzAPvM/VmwxoA7g4MI/AAAAAAAAAjE/-Fu6UA6tFfo/s400/IMG_1668%2B%2528FILEminimizer%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Buon dungeon e felici feste a tutti!</td></tr>
</tbody></table>
<br />Hoplomushttp://www.blogger.com/profile/00754922671725539368noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-59450333303403362302015-12-11T00:13:00.001-08:002016-03-21T03:37:02.862-07:00[GAMEPLAY] Pandemia!<a href="http://4.bp.blogspot.com/-QsnMY9SZqc0/VmqFPyzQYvI/AAAAAAAABMs/bhfKGhFgiP4/s1600/pic1534148_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-QsnMY9SZqc0/VmqFPyzQYvI/AAAAAAAABMs/bhfKGhFgiP4/s320/pic1534148_md.jpg" width="232" /></a><br />
L'umanità è minacciata da quattro differenti tipologie di virus, pronte a diffondersi in tutto il mondo e a sterminare il genere umano.<br />
Tocca a una squadra di ricercatori trovare le quattro cure per salvare l'umanità dall'estinzione.<br />
Ci siamo cimentati anche noi in questo cooperativo per 2-4 giocatori.<br />
Se volete sapere se ci siamo riusciti non vi resta che guardarlo con i vostro occhi!<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Hwt12EyT3sg/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/Hwt12EyT3sg?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-86604398807267986392015-11-30T01:18:00.000-08:002016-03-21T03:37:19.625-07:00[RECENSIONE] Blood Rage + Espansioni!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-DQCBCCaIKog/VkskfknG6hI/AAAAAAAABLs/ok85wB7_xtg/s1600/pic2439223_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-DQCBCCaIKog/VkskfknG6hI/AAAAAAAABLs/ok85wB7_xtg/s400/pic2439223_md.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="color: red; font-size: large;"><b><i>I</i></b></span>l Ragnarok si avvicina e orde di vichinghi si danno battaglia per l'ultima volta prima della fine del mondo.<br />
Da 2 a 4 Clan sono alla ricerca della gloria eterna.<br />
Gli Dei elargiranno i loro potenti favori che prepareranno i guerrieri per la battaglia finale.<br />
<br />
Nel 2015, dopo il successo ottenuto su Kickstarter, la Asterion porta in Italia la nuova fatica di uno dei miei autori preferiti (Eric M. Lang).<br />
<br />
Andiamo a vedere come ci si picchia tra vichinghi!<br />
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<a name='more'></a><br />
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<b><span style="color: #45818e;">COMPONENTI & SETUP</span></b><br />
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Per una lista completa dei componenti potete guardare il mio unboxing a <a href="http://trollaildado.blogspot.it/2015/11/unboxing-blood-rage.html" target="_blank"><span style="color: red;">questo link.</span></a><br />
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Il setup è molto semplice. Si piazza il tabellone al centro del tavolo e, a seconda del numero di giocatori, da una a tre province vengono immediatamente coperte con i relativi <b><span style="color: #45818e;">segnalini Ragnarok </span></b>pescati a caso.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Q-Lqu6Zdcmk/VlmMQxSooKI/AAAAAAAABMI/_-QUCcnCIqU/s1600/20151127_214253.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Q-Lqu6Zdcmk/VlmMQxSooKI/AAAAAAAABMI/_-QUCcnCIqU/s640/20151127_214253.jpg" width="640" /></a>Sempre a caso su ogni provincia posizioniamo i <b><span style="color: #45818e;">segnalini saccheggio</span></b> a faccia in su.<br />
Ogni giocatore sceglie un proprio clan (tutti uguali tra loro) e riceve la relativa scheda e tutte le miniature di quel clan.<br />
Le <b><span style="color: #45818e;">carte Doni degli Dei </span></b>vanno divise per Era e da ogni mazzo vanno rimosse alcune carte a seconda del numero di giocatori. Dopodiché ogni mazzo va mescolato e posizionato sullo spazio appropriato del <b><span style="color: #45818e;">Calendario delle Ere.</span></b><br />
<br />
Scelto a caso il primo giocatore si può già iniziare a giocare.<br />
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<b><span style="color: #45818e;">IL GIOCO</span></b><br />
<br />
Blood Rage si svolge lungo 3 Ere di gioco, al termine delle quali chi ha il maggior numero di punti Gloria è il vincitore.<br />
<br />
<b><span style="color: #45818e;">Ogni Era è suddivisa in 6 differenti fasi.</span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-r3PyWxr9LY8/VksLrVxPEFI/AAAAAAAABIU/EYRWsH8lInY/s1600/20151112_140515.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-r3PyWxr9LY8/VksLrVxPEFI/AAAAAAAABIU/EYRWsH8lInY/s400/20151112_140515.jpg" width="400" /></a></div>
<b><span style="color: #45818e;"><br /></span></b>
Nella <b><span style="color: #45818e;">fase Doni degli Dei</span></b>, si distribuiscono 8 carte dell'Era in corso a ogni giocatore. I giocatori effettueranno così un Draft; cioè delle 8 carte ricevute ne sceglieranno una (o due in 2 giocatori) e passeranno le altre al giocatore alla propria sinistra, prendendo quelle dal giocatore alla sua destra. I giocatori sceglieranno le proprie carte fino ad averne 6 davanti in mano.<br />
<br />
Nella <b><span style="color: #45818e;">fase Azione</span></b> i giocatori si alternano, svolgendo un'azione ciascuno a scelta tra le 5 possibili. A inizio Era ogni giocatore aggiorna il suo <b><span style="color: #45818e;">tracciato Furia</span></b> in base al suo valore della statistica corrispondente. Quindi ad ogni inizio Era i giocatori acquisiranno sempre maggior Furia man mano che si potenzieranno.<br />
<b><span style="color: #45818e;">I punti furia permettono ai giocatori di eseguire le proprie azioni. </span></b><br />
<br />
- Con l'azione<span style="color: red;"> </span><b><span style="color: red;">Invasione</span><span style="color: #45818e;"> </span></b>il giocatore può prendere una miniatura dalla propria riserva e piazzarla in un villaggio di una delle regioni esterne. Per effettuare un'invasione, bisogna <b><span style="color: #45818e;">spendere un numero di punti furia pari alla forza della miniatura </span></b>(il numero stampato in alto a sinistra della carta). Ogni giocatore può avere soltanto un certo numero di miniature sulla mappa, a seconda del suo valore di Corni.<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-n1qMTIWvcRI/VksOsJ-QtEI/AAAAAAAABKE/CTd5m2Ql4bw/s1600/20151112_141304.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-n1qMTIWvcRI/VksOsJ-QtEI/AAAAAAAABKE/CTd5m2Ql4bw/s400/20151112_141304.jpg" width="400" /></a>- Grazie alla <b><span style="color: red;">Marcia</span></b>, pagando un punto furia, un qualsiasi numero di miniature (tranne le navi) può essere spostato da una singola provincia a un'altra provincia.<br />
<br />
- Durante il Draft iniziale i giocatori acquisiscono carte miglioria: miglioramenti per i propri guerrieri, miglioramenti del clan (che conferiscono abilità particolari) oppure migliorie mostro che evocano feroci guerrieri sotto il loro controllo. Con l'azione<b><span style="color: red;"> Miglioria</span></b>, il giocatore sceglie una miglioria e paga il relativo costo per metterla in gioco. Se è una miglioria di un guerriero, di una nave o di un mostro, il giocatore può effettuare un'invasione gratuita con quella miniatura.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-UHaPf1g7GII/VlmMFsjpWKI/AAAAAAAABMA/8pv20NSdEXQ/s1600/20151127_214243.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-UHaPf1g7GII/VlmMFsjpWKI/AAAAAAAABMA/8pv20NSdEXQ/s400/20151127_214243.jpg" width="400" /></a></div>
- Un'altra tipologia di carte che può essere acquisita durante il Draft è l'<b><span style="color: red;">Impresa:</span></b> missioni che vengono giocate in questa fase e devono obbligatoriamente essere portate a termine entro la fine dell'Era. Le imprese garantiscono punti Gloria e consistono nell'avere la maggioranza in una certa provincia oppure farsi distruggere un certo numero di miniature. Il costo per mettere in gioco un'impresa è zero punti furia (le imprese vanno giocate sempre coperte).<br />
<br />
- Gratuitamente, un giocatore può dare il via al <b><span style="color: red;">Saccheggio</span></b>. Il saccheggio può essere effettuato soltanto in una provincia non ancora saccheggiata. Dopo aver dichiarato un saccheggio i giocatori potranno spostare le proprie miniature nei villaggi liberi della provincia in cui sta avvenendo la battaglia: in ordine di turno i giocatori possono spostare una miniatura per volta (non nave) da una provincia adiacente verso la provincia in questione.<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-QENK34phF-0/VlmMjWiHkpI/AAAAAAAABMQ/n6Xd6FJnNek/s1600/20151127_214903.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-QENK34phF-0/VlmMjWiHkpI/AAAAAAAABMQ/n6Xd6FJnNek/s400/20151127_214903.jpg" width="400" /></a>Dopo che tutti hanno effettuato i propri spostamenti, tutti i giocatori nella provincia (i fiordi adiacenti sono considerati facenti parte della provincia e quindi della battaglia), <b><span style="color: #45818e;">scelgono segretamente una carta dalla propria mano</span></b>. Dopodiché le carte vengono rivelate e si calcola la somma totale della forza dei giocatori: ogni miniatura ha un proprio valore di forza a cui va aggiunta la forza di eventuali carte combattimento giocate. Il giocatore col totale maggiore è il vincitore.<br />
Tutte le miniature degli sconfitti vanno nel Valhalla e <b><span style="color: #45818e;">il vincitore guadagna un certo ammontare di punti Gloria</span></b> in base alla sua statistica Ascia.<br />
Se il vincitore è colui che ha effettuato il saccheggio, allora la provincia è saccheggiata ed egli guadagna il premio di quella provincia (principalmente avanzamenti di statistiche). Il segnalino saccheggio va capovolto e fino alla prossima Era non si può effettuare un saccheggio in quella provincia.<br />
<br />
I giocatori procedono in questo modo fino alla fine dell'Era.<br />
L'Era si conclude quando tutti i giocatori non hanno più furia da spendere oppure quando tutte le provincie sono state saccheggiate.<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-5KiOpWaX5gc/VlmL9ZIwkII/AAAAAAAABL4/XM4m9KO09q0/s1600/20151127_214310.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-5KiOpWaX5gc/VlmL9ZIwkII/AAAAAAAABL4/XM4m9KO09q0/s400/20151127_214310.jpg" width="400" /></a>Alla fine dell'era si verifica se le imprese giocate sono state soddisfatte, una nuova provincia verrà distrutta e tutte le miniature dal valhalla ritornano nella riserva dei rispettivi proprietari.<br />
<br />
Alla fine della terza Era si conteggiano tutti i punti Gloria accumulati durante il gioco più quelli concessi da eventuali carte miglioria. A questi si aggiungono i punti degli avanzamenti nelle statistiche: si ottengono zero, 10 o 20 punti per ogni statistica a seconda di dove si trovano i relativi segnalini.<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="color: #45818e;">CONSIDERAZIONI</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
Blood rage si distingue dai suoi rivali grazie alla sua sontuosa, forse eccessiva, veste grafica. <b><span style="color: #45818e;">Le miniature sono spettacolari e ricche di dettaglio</span></b> e fanno la gioia di chi si cimenta a dipingerle. La qualità degli altri componenti è nella media, con le schede dei giocatori che sono soltanto dei sottili fogli di cartoncino. </div>
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
È proprio il reparto componentistico il punto forte e allo stesso tempo il punto debole di Blood Rage. Le miniature donano un bellissimo colpo d'occhio mentre si gioca e da sole valgono la spesa; ma erano veramente necessarie? Sarebbe bastato sostituirle con cubetti di legno e l'esperienza di gioco sarebbe stata la stessa. </div>
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/--eq71dlcyGE/VlmMskXQA8I/AAAAAAAABMY/Oo3KlNKODzc/s1600/20151127_214921.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/--eq71dlcyGE/VlmMskXQA8I/AAAAAAAABMY/Oo3KlNKODzc/s400/20151127_214921.jpg" width="400" /></a>Il gioco è in fondo un astratto e probabilmente nessuno si sarebbe accorto della differenza. Il problema è che difficilmente avrebbe riscosso tutto questo successo e quindi ecco il colpo di genio (o di marketing).</div>
</div>
Lasciando perdere questo aspetto, <b><span style="color: #45818e;">Blood Rage diverte dannatamente tanto</span></b>, forse proprio grazie alle gigantesche miniature che entrano in gioco accompagnate dal grido di battaglia del loro proprietario.<br />
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="color: #45818e;">Dietro una meccanica molto semplice e lineare il gioco nasconde molte insidie </span></b>per i giocatori che lo provano per la prima volta. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
Blood Rage è un gioco spietato, che punisce in malo modo chi non conosce bene le carte e le possibili strategie.</div>
Sì, perché padroneggiare a pieno questa battaglia tra vichinghi non è per niente cosa facile. Ci sono molteplici modi per fare punti e tutte le carte devono essere conosciute alla perfezione per imbastire una buona strategia.<br />
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
Per quanto riguarda le carte, non credo ci sia uno sbilanciamento tra loro, più che altro <b><span style="color: #45818e;">la loro utilità si esplica a seconda della strategia che si sta mettendo in atto</span></b>; una carta inutile in una partita la osannerete nella partita successiva. </div>
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-zPHwksVkooo/VksOIMz4W6I/AAAAAAAABJs/iuDfpeTHyoE/s1600/20151112_141235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-zPHwksVkooo/VksOIMz4W6I/AAAAAAAABJs/iuDfpeTHyoE/s400/20151112_141235.jpg" width="400" /></a>Certo è, che se nella fase di draft si lasciano prendere le giuste carte agli avversari, questi possono attuare combinazioni devastanti. Nel draft c'è infatti il primo scontro tra i giocatori, cercando di prevedere le mosse avversarie e come contrastarle. È proprio qui che si attua la strategia per l'Era in corso e per le successive. Se a fine Era ci si ritrova a scartare carte dalla mano, significa che qualcosa non ha funzionato nei nostri piani.</div>
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: #45818e;">Le battaglie per la gloria sono spietate e piene di tensione</span></b>. L'evocazione dei mostri più grossi distrugge gli avversari come mosche, anche se li avrei preferiti più caratterizzati, con effetti duraturi durante la partita.</div>
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
Le carte che si giocano coperte permettono <b><span style="color: #45818e;">bluff e moltissime strategie</span></b>. La maggior parte delle carte combattimento ha infatti anche del testo con delle specifiche abilità che si attivano in caso di vittoria o di sconfitta. </div>
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
È infatti possibile seguire determinate<b><span style="color: #45818e;"> strategie di autodistruzione</span></b> al fine di accumulare punti gloria con determinati miglioramenti del clan. Questo è un altro dei punti forti del gioco: non si è mai visto che, in una battaglia, ad esultare fosse il perdente e non il vincitore! </div>
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
Non vi illudete però; nonostante le feroci battaglie, Blood Rage <b><span style="color: #45818e;">è comunque un gioco di maggioranze</span></b>, dove è importante controllare determinati territori per guadagnare statistiche e portare a termine le imprese. </div>
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
Le province sono limitate nel numero di miniature che possono accedervi e questo a volte può comportare <b><span style="color: #45818e;">l'occupazione totale da parte di un singolo giocatore</span></b>. Questo aspetto ha dei pro e dei contro. Prima di tutto, se è vero che in questo modo si assicura una eventuale impresa per quella provincia, egli avrà rinunciato a guadagnare gloria per la riuscita di un saccheggio perché non ha ucciso nessuna miniatura nemica. </div>
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
D'altro canto abbiamo visto che un'era può terminare immediatamente quando vengono saccheggiate tutte le provincie; controllando completamente una provincia, il giocatore può decidere di saccheggiare per ultimo quella regione in modo da far terminare l'Era quando gli è più comodo e nel frattempo compiere le azioni che desidera. È sempre un rischio, perché come abbiamo detto prima, bisognerà poi rinunciare ad altre opportunità.</div>
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
Una cosa che invece fa storcere un po' il naso è l'eventualità in cui si occupi in maniera solitaria la regione che verrà distrutta dal Ragnarok; accoppiata alla carta che moltiplica i punti ottenuti dalle miniature distrutte in questo modo, si ottiene una valanga di punti.</div>
</div>
Badate bene però che non è affatto un difetto del gioco, in quanto sta agli avversari evitare che questa eventualità si verifichi.<br />
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-WCKIWQ5N8R8/VksOGD4hEMI/AAAAAAAABJg/Ykf7N6ydjbU/s1600/20151112_141219.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-WCKIWQ5N8R8/VksOGD4hEMI/AAAAAAAABJg/Ykf7N6ydjbU/s400/20151112_141219.jpg" width="400" /></a>Un'altro aspetto da tenere in considerazione è <b><span style="color: #45818e;">la difficoltà di un giocatore a recuperare terreno</span></b> nel caso in cui, nelle fasi iniziali della partita, il suo distacco dagli avversari si è fatto molto sostanzioso. In quel caso dovrà cercare di ammortizzare lo svantaggio e portare comunque gloria al suo clan. </div>
</div>
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<br /></div>
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Per quanto riguarda <b><span style="color: #45818e;">la scalabilità</span></b>, nonostante dia il meglio di sè da 3 giocatori in su, è perfettamente godibile anche in un testa a testa.</div>
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<div style="text-align: left;">
Per concludere, nonostante l'iniziale scetticismo verso quello che ritenevo, a torto, un clone di Caos nel Vecchio Mondo, si è dimostrato invece un titolo molto valido. Rapido, veloce e veramente divertente, Blood Rage ha saputo conquistare tutti al tavolo fin dai primi turni. </div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La durata molto accessibile e il setup velocissimo, rendono Blood Rage un titolo da proporre e riproporre molte volte, anche ai giocatori meno esperti.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
A <a href="http://trollaildado.blogspot.it/2016/03/recensione-espansioni-blood-rage.html" target="_blank">questo link</a> potete trovare una descrizione di tutte le espansioni fin ora in commercio.</div>
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<br />Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-89441729201119471282015-11-17T05:07:00.000-08:002015-11-17T05:07:02.252-08:00[UNBOXING] Blood Rage!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-DQCBCCaIKog/VkskfknG6hI/AAAAAAAABLo/GeGTFzBDbvc/s1600/pic2439223_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-DQCBCCaIKog/VkskfknG6hI/AAAAAAAABLo/GeGTFzBDbvc/s400/pic2439223_md.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="color: red; font-size: large;"><b><i>I</i></b></span>l Ragnarok si avvicina e i vichinghi sono pronti a dare la loro vita in cambio della Gloria eterna!<br />
Con l'aiuto degli Dei e di terrificanti creature, i 4 clan si danno battaglia per la conquista della vittoria finale!<br />
Prima di scoprire se Blood Rage ha vinto la sua battaglia personale per la conquista della gloria ludica, andiamo a vedere quali sono le armi in suo possesso.<br />
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<a name='more'></a><br /><br />
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</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-CO1smf_rzb8/VksecUH6_aI/AAAAAAAABLY/3luE1T5veKU/s1600/20151112_140350.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="542" src="http://1.bp.blogspot.com/-CO1smf_rzb8/VksecUH6_aI/AAAAAAAABLY/3luE1T5veKU/s640/20151112_140350.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Apriamo la scatola.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-lQQzZqZsI84/VksecrWjXyI/AAAAAAAABLc/guJzVjF2DsI/s1600/20151112_140412.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="538" src="http://4.bp.blogspot.com/-lQQzZqZsI84/VksecrWjXyI/AAAAAAAABLc/guJzVjF2DsI/s640/20151112_140412.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Classici interni della CoolMiniorNot.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-r3PyWxr9LY8/VksLrVxPEFI/AAAAAAAABIQ/Ste8_zY0wMc/s1600/20151112_140515.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-r3PyWxr9LY8/VksLrVxPEFI/AAAAAAAABIQ/Ste8_zY0wMc/s640/20151112_140515.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il calendario delle ere che scandisce il tempo di gioco.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-tISyNXxPj8U/VksMjDZIFeI/AAAAAAAABIo/sehvRJajHT0/s1600/20151112_140555.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-tISyNXxPj8U/VksMjDZIFeI/AAAAAAAABIo/sehvRJajHT0/s640/20151112_140555.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">8 Segnalini Ragnarok che indicano le province distrutte a inizio partita e<br />quelle da distruggere nelle successive ere.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-XwJjC14LHiY/VksMmu-NQeI/AAAAAAAABI0/RTpj0PK-Kmk/s1600/20151112_140624.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-XwJjC14LHiY/VksMmu-NQeI/AAAAAAAABI0/RTpj0PK-Kmk/s400/20151112_140624.jpg" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Segnalino primo giocatore</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-hL8r-jTy5OA/VksMmr9qw8I/AAAAAAAABIw/E_uRCu8J5qI/s1600/20151112_140722.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-hL8r-jTy5OA/VksMmr9qw8I/AAAAAAAABIw/E_uRCu8J5qI/s640/20151112_140722.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nella prima fila abbiamo il segnalino Saga che trova posto sul calendario delle ere e<br /> tiene traccia della fase in cui ci troviamo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-6Y0MSPDZ_0s/VksNSCxnUpI/AAAAAAAABJI/9t8Hd-42JrE/s1600/20151112_140736.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-6Y0MSPDZ_0s/VksNSCxnUpI/AAAAAAAABJI/9t8Hd-42JrE/s400/20151112_140736.jpg" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il Valhalla, dove riposeranno i nostri<br />guerrieri morti valorosamente in battaglia</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-PT4hF37vF9c/VksNTe1ZoJI/AAAAAAAABJQ/mQ-IBb_gwl8/s1600/20151112_140748.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-PT4hF37vF9c/VksNTe1ZoJI/AAAAAAAABJQ/mQ-IBb_gwl8/s640/20151112_140748.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">4 Schede dei clan, con le statistiche di ogni giocatore e gli spazi per le carte miglioria.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-vGkOQ3ImKl0/VksNRQsSwNI/AAAAAAAABJA/gWvg38Swx30/s1600/20151112_140858.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-vGkOQ3ImKl0/VksNRQsSwNI/AAAAAAAABJA/gWvg38Swx30/s400/20151112_140858.jpg" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">All'esterno i segnalini Gloria per tener conto dei punti vittoria e<br />internamente 1 dei 4 segnalini di ogni giocatore che tengono traccia<br />delle statistiche di ogni clan.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-xw5oD8vpRs4/VksOGJnWWWI/AAAAAAAABJc/xVx4tybGmtY/s1600/20151112_140959.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-xw5oD8vpRs4/VksOGJnWWWI/AAAAAAAABJc/xVx4tybGmtY/s640/20151112_140959.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le carte delle 3 ere.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-WCKIWQ5N8R8/VksOGD4hEMI/AAAAAAAABJY/scRUp2vLZDE/s1600/20151112_141219.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-WCKIWQ5N8R8/VksOGD4hEMI/AAAAAAAABJY/scRUp2vLZDE/s640/20151112_141219.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ecco il pezzo forte: i Mostri!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-zPHwksVkooo/VksOIMz4W6I/AAAAAAAABJo/11jEKQb7nD4/s1600/20151112_141235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-zPHwksVkooo/VksOIMz4W6I/AAAAAAAABJo/11jEKQb7nD4/s640/20151112_141235.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wow</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-A3Lf3pfVze8/VksOpERapvI/AAAAAAAABJw/X9nDGnoCS80/s1600/20151112_141242.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-A3Lf3pfVze8/VksOpERapvI/AAAAAAAABJw/X9nDGnoCS80/s640/20151112_141242.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wow</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-CGNPGfdvXTM/VksOqCAkJbI/AAAAAAAABJ4/G0kVxFlumeI/s1600/20151112_141253.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-CGNPGfdvXTM/VksOqCAkJbI/AAAAAAAABJ4/G0kVxFlumeI/s640/20151112_141253.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wow</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-n1qMTIWvcRI/VksOsJ-QtEI/AAAAAAAABKA/QKxO63aSBsg/s1600/20151112_141304.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-n1qMTIWvcRI/VksOsJ-QtEI/AAAAAAAABKA/QKxO63aSBsg/s640/20151112_141304.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ancora Wow!</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-YLNqbzhvEPA/VksPM-DZlHI/AAAAAAAABKQ/bpS0OUDNcNQ/s1600/20151112_141622.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-YLNqbzhvEPA/VksPM-DZlHI/AAAAAAAABKQ/bpS0OUDNcNQ/s640/20151112_141622.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Altri mostri ma meno terrificanti.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-7YxcHNQbZxI/VksPKkZOjaI/AAAAAAAABKI/O9zC6NUZzTA/s1600/20151112_141602.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-7YxcHNQbZxI/VksPKkZOjaI/AAAAAAAABKI/O9zC6NUZzTA/s640/20151112_141602.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">I guerrieri di tutti clan.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-sbp4F4iSMn8/VksPPsXQ7tI/AAAAAAAABKY/A900QDjlq0Q/s1600/20151112_141635.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-sbp4F4iSMn8/VksPPsXQ7tI/AAAAAAAABKY/A900QDjlq0Q/s640/20151112_141635.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">I capiclan dei 4 differenti clan</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-AvrAlGxP4z8/VksPttnvNTI/AAAAAAAABKg/JSrMYzjs6aY/s1600/20151112_141647.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-AvrAlGxP4z8/VksPttnvNTI/AAAAAAAABKg/JSrMYzjs6aY/s640/20151112_141647.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le navi di ogni giocatore.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-12HytSwq08E/VksPx2g1AfI/AAAAAAAABKo/XPBe0K0Owbk/s1600/20151112_141736.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-12HytSwq08E/VksPx2g1AfI/AAAAAAAABKo/XPBe0K0Owbk/s640/20151112_141736.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Basi di plastica per le miniature di ogni giocatore</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-JnH4EAqKnjw/VksQIgwsNNI/AAAAAAAABLA/qzlU-VXeJ0A/s1600/20151112_142159.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="534" src="http://2.bp.blogspot.com/-JnH4EAqKnjw/VksQIgwsNNI/AAAAAAAABLA/qzlU-VXeJ0A/s640/20151112_142159.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il tabellone con il territorio diviso in province.</td></tr>
</tbody></table>
<br />Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-40721038000158455612015-11-11T07:30:00.001-08:002016-03-21T03:37:19.575-07:00[RECENSIONE] Mombasa<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-XrSAwXzqrU4/VkNW0E8eX9I/AAAAAAAABHw/IE2QYs2xiCY/s1600/pic2611318_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-XrSAwXzqrU4/VkNW0E8eX9I/AAAAAAAABHw/IE2QYs2xiCY/s400/pic2611318_md.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="color: red; font-size: large;"><b><i>P</i></b></span>robabilmente la rivelazione di Essen 2015, Mombasa ci porta nel continente africano dove compagnie commerciali esplorano, commerciano e colonizzano il territorio. Da bravi uomini d'affari, i giocatori (da 2 a 4) hanno il compito di far sviluppare al meglio queste compagnie commerciali e di acquisire quote azionarie delle compagnie più fruttuose.<br />
Io ora vi parlerò della versione inglese, ma la Uplay.it lo ha tradotto per noi in italiano. Comunque il gioco è indipendente dalla lingua.<br />
<b><i><span style="color: red; font-size: x-small;"><br /></span></i></b>
<b><i><span style="color: red; font-size: x-small;">N.B. Nella mia spiegazione delle regole utilizzerò termini tradotti più o meno letteralmente dall'inglese. Sul regolamento italiano potrebbero esserci delle differenze, ma non posso esserne sicuro perché non ne ho una copia a disposizione.</span></i></b><br />
<b><i><span style="color: red; font-size: x-small;"><br /></span></i></b>
<b><i><span style="color: red; font-size: x-small;"></span></i></b><br />
<a name='more'></a><b><i><span style="color: red; font-size: x-small;"><br /></span></i></b><br />
<b><i><span style="color: red; font-size: x-small;"><br /></span></i></b>
<br />
<b><span style="color: #45818e;">COMPONENTI & SETUP</span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-uJ1ws5a0Bu0/VkNTqsRfjZI/AAAAAAAABGI/3_NSHggfJAU/s1600/20151111_152058.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-uJ1ws5a0Bu0/VkNTqsRfjZI/AAAAAAAABGI/3_NSHggfJAU/s400/20151111_152058.jpg" width="400" /></a></div>
Posizionato il tabellone al centro del tavolo, si procede a scegliere casualmente i <b><span style="color: #45818e;">4 tracciati delle compagnie</span></b> da piazzare ai bordi del tabellone.<br />
Sul tabellone stesso vanno piazzate tutte <b><span style="color: #45818e;">le basi commerciali </span></b>delle 4 compagnie nelle posizioni di partenza della propria città; un certo numero di <b><span style="color: #45818e;">tessere libro</span></b>, divise in tessere A,B e C va posizionato negli appositi spazi al di sotto del tracciato dei round e il resto va a formare una riserva al lato del tabellone.<br />
Sul <b><span style="color: #45818e;">tracciato dei round </span></b>va messo un numero di monete indicato dal regolamento a seconda del numero di giocatori. Al lato del tabellone, in corrispondenza delle azioni corrispondenti, vanno piazzate le <b><span style="color: #45818e;">4 tessere bonus.</span></b><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-0Nku7t1gZwk/VkNTh9I-I2I/AAAAAAAABGE/40Yu5IkCSZA/s1600/20151111_152118.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-0Nku7t1gZwk/VkNTh9I-I2I/AAAAAAAABGE/40Yu5IkCSZA/s400/20151111_152118.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Plancia giocatore.</td></tr>
</tbody></table>
Infine si crea il <b><span style="color: #45818e;">mazzo delle carte azione </span></b>che possono essere acquistate dai giocatori. Ogni carta ha una lettera in alto a destra dell'immagine; tutte le carte con la stessa lettera vanno mescolate e poi posizionate a formare un mazzo con la lettera E in fondo a tutto e la lettera A in cima. Dopodiché si riempie la porzione di tabellone assegnata alle carte, pescando 12 carte dalla cima del mazzo e posizionandole a faccia in su a formare un'offerta.<br />
Ognuno riceve 9 carte iniziali, uguali per tutti, più una che varia a seconda della propria posizione nell'ordine di turno. <br />
Ogni giocatore possiede una <b><span style="color: #45818e;">propria plancia personale </span></b>che contiene un tracciato dei libri e uno dei diamanti. Sulla propria plancia i giocatori piazzano una <b><span style="color: #45818e;">tessera di partenza</span></b> pescata a caso che indica le iniziali carte a disposizione del giocatore nel primo turno e gli permette alcuni avanzamenti sul tracciato delle compagnie commerciali.<br />
Infine ogni giocatore prende 2 o 3 <b><span style="color: #45818e;">segnalini bonus, </span></b>a seconda che si giochi in 2 o in 3/4 giocatori, e una moneta.<br />
<br />
<b><span style="color: #45818e;">IL GIOCO</span></b><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-pqaaIka3MNM/VkNWwDh9tsI/AAAAAAAABHk/LTyVRID47-A/s1600/Cattura.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="310" src="http://4.bp.blogspot.com/-pqaaIka3MNM/VkNWwDh9tsI/AAAAAAAABHk/LTyVRID47-A/s320/Cattura.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esempio di conteggio delle quote<br />
azionarie per la compagnia di mombasa.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
L'obiettivo di ogni buon investitore è guadagnare quanti più soldi possibile e quindi anche in Mombasa lo scopo di ogni giocatore è avere il maggior numero di monete, sia quelle fisiche che quelle guadagnate dagli investimenti.<br />
La cosa che bisogna capire a inizio partita, prima di avventurarsi nella spiegazione, è che <b><span style="color: #45818e;">man mano che una compagnia si espande sul tabellone, un certo numero di basi commerciali vengono tolte dagli spazi di partenza, rivelando alcune monete d'oro. </span></b>Queste monete andranno moltiplicate, a fine partita, per il <b><span style="color: #45818e;">numero di quote azionarie che un giocatore ha acquisito durante il gioco </span></b>comprando delle specifiche carte oppure avanzando lungo il tracciato delle compagnie. <b><span style="color: #45818e;">Quindi più una compagnia si espande sul tabellone e più le suo quote azionarie saranno remunerative. </span></b><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-BC6RiUItclc/VkNW0IFzEJI/AAAAAAAABH4/gUtxlJuEEA8/s1600/20151111_152510.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-BC6RiUItclc/VkNW0IFzEJI/AAAAAAAABH4/gUtxlJuEEA8/s400/20151111_152510.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
Andiamo ora a vedere come si svolge il gioco.<br />
L'idea di base è che ogni giocatore ha un proprio mazzo di carte da cui potrà scegliere (''scegliere'' non pescare) ogni turno un certo numero di carte (3 ad inizio partita e fino a 5 sbloccando nuovi slot carte) e metterle coperte nella parte bassa della propria plancia di gioco. L'ordine da sinistra verso destra con cui vengono piazzate queste carte è importante: <b><span style="color: #45818e;">a fine round infatti le carte giocate nella parte bassa passano nei corrispondenti spazi della parte alta della plancia, andando a formare delle pile di carte. </span></b>A fine round un giocatore potrà riprendere in mano soltanto uno dei mazzetti formati nella parte alta della plancia (prima si prende un mazzetto e poi si fanno scivolare in alto le carte giocate in quel turno).<br />
<br />
<b><span style="color: #45818e;">Il gioco si svolge lungo 7 round di gioco. </span></b>In ogni round, partendo dal primo di turno, i giocatori si alternano a svolgere le loro azioni.<br />
Ogni round consiste di 3 fasi.<br />
Nella prima fase di pianificazione i giocatori scelgono le carte da giocare e le posizionano coperte nella parte bassa della propria plancia.<br />
Dopodiché si rivelano e si passa alla fase azione, dove i giocatori possono svolgere le azioni delle proprie carte e quelle bonus che si trovano nella parte bassa del tabellone.<br />
Infine c'è la fase di preparazione per il round successivo.<br />
<br />
Vediamo ora le varie azioni possibili:<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-xwmSuQG20bs/VkNVH_znY3I/AAAAAAAABG0/qAKzpRUjb8I/s1600/20151111_152303.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-xwmSuQG20bs/VkNVH_znY3I/AAAAAAAABG0/qAKzpRUjb8I/s400/20151111_152303.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Offerta delle carte azione. Ritroviamo tutti le<br />
tipologie di carte. </td></tr>
</tbody></table>
- <b><span style="color: #45818e;">Il giocatore può sfruttare le carte merce giocate in quel turno</span></b> (Banane, caffè e cotone). Egli sceglie se utilizzare in un'unica volta tutte le merci UGUALI, oppure sfruttarle singolarmente. Con queste merci il giocatore <b><span style="color: #45818e;">può fare tanti passi lungo il tracciato di una compagnia a sua scelta</span></b> pari al valore della carta merce utilizzata (o alla somma nel caso abbia utilizzato tutte le merci uguali); oppure <b><span style="color: #45818e;">può acquistare una carta azione dal tabellone. </span></b>Il costo della carta azione è indicato dalla somma tra il valore della posizione in cui si trova la carta e quello indicato in basso a destra della carta stessa.<br />
La carta acquistata va in mano e può essere utilizzata dopo per effettuare l'azione corrispondente.<br />
Alcune carte azione garantiscono anche una quota azionaria di una determinata compagnia.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-t96drCi6aj4/VkNTppb3CXI/AAAAAAAABGM/zsGm-Bla8aw/s1600/20151111_152202.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-t96drCi6aj4/VkNTppb3CXI/AAAAAAAABGM/zsGm-Bla8aw/s400/20151111_152202.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Azione Espansione.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
- Con l'azione Espansione il giocatore deve sfruttare obbligatoriamente tutte le carte espansione giocate. Ogni carta espansione ha un valore in punti espansione e il totale indica quanti punti ha a disposizione il giocatore per quella azione. <b><span style="color: #45818e;">Con questa azione il giocatore cerca di far espandere una determinata compagnia nelle regioni africane, costruendo basi commerciali su di esse.</span></b><br />
Per costruire una base commerciale bisogna prenderla dalla città di partenza della compagnia (Cape Town, Mombasa, Cairo, Saint-Louis), potendo così <b><span style="color: #45818e;">scoprire una casella oro, </span></b>e piazzarla in una regione adiacente alla città di partenza stessa oppure in una regione adiacente ad un'altra regione che contiene una base commerciale della stessa compagnia.<br />
Per poter costruire una o più basi commerciali, <b><span style="color: #45818e;">c'è bisogno di un certo numero di punti espansione</span></b> a seconda delle regioni in cui si piazza la base. Se si attraversa una sola linea quando si piazza la base commerciale, allora bisogna spendere un punto espansione; se se ne attraversano 2 bisogna invece pagare due punti espansione. Infine se nella regione in cui piazziamo la base commerciale, c'è già una base commerciale di un'altra compagnia, allora bisogna pagare un punto aggiuntivo.<br />
Dopo aver creato tutte le basi commerciali possibili, il giocatore rimuove tutte le basi delle altre compagnie dalle regioni in cui è entrato e le rimette nuovamente nelle rispettive città di partenza. Poi riceve le ricompense garantite dalla regione.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-d1C484OyNNM/VkNVtCHkWTI/AAAAAAAABHE/g3K2g8hAhuU/s1600/20151111_152336.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-d1C484OyNNM/VkNVtCHkWTI/AAAAAAAABHE/g3K2g8hAhuU/s400/20151111_152336.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tracciato dei libri.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
- <b><span style="color: #45818e;">Il giocatore utilizza un'azione contabile per spostare la sua boccetta di inchiostro dalla tessera iniziale lungo il tracciato dei libri.</span></b> La boccetta può spostarsi di quanti passi si vuole, l'importante è che quando si entra nello spazio successivo, qui vi sia un libro di cui si possono soddisfare tutte le richieste.<br />
Durante il gioco infatti i giocatori acquisiscono nuovi libri tra quelli disponibili sul tabellone e li posizionano lungo il tracciato dei libri. Ogni libro, nella sua metà superiore, indica i requisiti che il giocatore deve soddisfare per poter entrare in quello spazio. Cioè un certo valore di carte azione che il giocatore ha giocato in quel turno e non ancora utilizzate.<br />
Quando il giocatore decide di fermarsi in un libro in cui soddisfa le condizioni, egli prende le ricompense indicate nella sua metà inferiore. <b><span style="color: #45818e;">Se un giocatore raggiunge una certa casella del tracciato, sblocca un nuovo slot per le carte azione (potendo giocare dal turno successivo una carta aggiuntiva).</span></b><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Q_877q__S1k/VkNWytATjpI/AAAAAAAABHs/l3ec5iX5T0Q/s1600/20151111_152522.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q_877q__S1k/VkNWytATjpI/AAAAAAAABHs/l3ec5iX5T0Q/s320/20151111_152522.jpg" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tessere Bonus.</td></tr>
</tbody></table>
La carta contabile fornisce anche dei punti contabilità con cui si possono acquistare nuovi libri o prendere monete.<br />
<br />
-<b><span style="color: #45818e;"> Il mercante di diamanti fa guadagnare semplicemente monete e fa avanzare il segnalino diamante sul tracciato dei diamanti del giocatore. </span></b>Anche qui, quando il segnalino raggiunge un determinato spazio, si sblocca un nuovo slot azione.<br />
<br />
- Oltre alle azioni date dalle carte, <b><span style="color: #45818e;">i giocatori possono utilizzare i loro segnalini bonus per effettuare alcune azioni sul tabellone o sul tracciato delle compagnie. </span></b><br />
Per effettuare queste azioni il giocatore piazza il proprio segnalino su quello spazio azione (che è esclusivo) ed effettuare l'azione associata. Queste azioni permettono di diventare il primo giocatore, di ricevere svariati bonus oppure di prendere, a fine round, una delle tessere bonus, che non sono altro che le stesse azioni date dalle carte ma che non occupano uno slot azione. Queste tessere ritornano al loro posto alla fine del turno successivo.<br />
<br />
Per quanto riguarda <b><span style="color: #45818e;">i tracciati delle compagnie </span></b>essi presentano un percorso che i giocatori devono seguire se vogliono ottenere dei bonus da quella compagnia. Ogni tracciato presenta infatti delle azioni bonus che potranno essere utilizzate soltanto dai giocatori che avranno raggiunto quel determinato spazio sul tracciato. Inoltre, più avanti un giocatore si trova nel tracciato e più quote azionarie il giocatore possiede di quella compagnia.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-vXAui7DfxX0/VkNVMY2kylI/AAAAAAAABG8/ry2cB5DEkKw/s1600/20151111_152255.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-vXAui7DfxX0/VkNVMY2kylI/AAAAAAAABG8/ry2cB5DEkKw/s400/20151111_152255.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tracciato della compagnia (in questo caso quella<br />
di Cape Town).</td></tr>
</tbody></table>
I giocatori proseguono in questo modo fino a quando non decidono di passare. In quel caso <b><span style="color: #45818e;">il giocatore che ha passato prende uno dei mazzetti dalla parte alta della sua plancia e fa scivolare le carte giocate in quel turno nella parte alta. </span></b><br />
Una volta che tutti i giocatori hanno passato, il round termina. In questo le monete dal tracciato dei round vanno posizionate nei rispettivi spazi che si trovano al di sotto dei libri; la colonna più a destra dell'offerta di carte azione va eliminata e le altre vanno fatte scivolare verso destra prima di pescarne di nuove; infine i giocatori riprendono i propri segnalini bonus e un nuovo round inizia.<br />
Nel caso in cui è stato giocato l'ultimo round si passa al conteggio dei punti.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-x2KIUwzZyCg/VkNWAANn42I/AAAAAAAABHM/y6dvScY-UuU/s1600/20151111_152343.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-x2KIUwzZyCg/VkNWAANn42I/AAAAAAAABHM/y6dvScY-UuU/s400/20151111_152343.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tracciato dei Diamanti.</td></tr>
</tbody></table>
- Ogni moneta conservata vale 1 punto;<br />
<br />
- Per ogni tracciato delle compagnie ogni giocatore moltiplica il numero di quote azionarie date dalle carte azione o dalla propria posizione sul tracciato della compagnia per il numero di monete visibili nella città di partenza della compagnia.<br />
<br />
- I giocatori guadagnano punti in base alla loro posizione sul tracciato dei libri e dei diamanti.<br />
<br />
Chi ha la somma maggiore di punti è il vincitore!<br />
<br />
<br />
<br />
<b><span style="color: #45818e;">CONCLUSIONI</span></b><br />
<br />
Questo Mombasa è stato una vera e proprio sorpresa. Prima della sua uscita ad Essen, avevo letto veramente poco su questo titolo, perché non mi interessava molto il tema. Appena iniziata Essen, di malavoglia mi sono ritrovato davanti decine di pareri positivi, per non dire entusiastici. Così ho giusto dato uno sguardo ad una video anteprima e col primo ordine l'ho messo nel carrello ad occhi chiusi, senza sapere precisamente cosa aspettarmi (cosa che non mi capita quasi mai).<br />
Tant'è che l'ho preso in inglese senza nemmeno sapere che sarebbe uscito di lì a poco in italiano e dovendomi leggere quindi tutto il regolamento in inglese. Per fortuna quest'ultimo è scritto in modo chiarissimo e quindi non ho avuto nessun dubbio fin dall'inizio.<br />
Quando l'ho avuto tra le mani ho visto subito che la grafica, a differenza delle mie aspettative, era meno fredda di quanto mi aspettassi.<b><span style="color: #45818e;"> I componenti e le illustrazioni </span></b>sono piacevoli e mi hanno fatto subito una buona impressione.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-3SalX1bderU/VkNUORNcxMI/AAAAAAAABGg/auPmhDr48Pc/s1600/20151111_152220.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-3SalX1bderU/VkNUORNcxMI/AAAAAAAABGg/auPmhDr48Pc/s400/20151111_152220.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La Compagnia commerciale a Mombasa.</td></tr>
</tbody></table>
Le meccaniche delle azioni segrete e dei tracciati delle compagnie sono già state viste ma sono state amalgamate bene e il tutto risulta piacevolmente scorrevole, con <b><span style="color: #45818e;">tempi morti ridotti al minimo</span></b> a parte qualche situazione in cui conviene prendersi qualche minuto per ponderare bene la prossima mossa.<br />
<span style="color: #45818e; font-weight: bold;">Quello che dà una marcia in più al titolo è la meccanica alla base della scelta delle azioni; </span>il dover far scorrere in alto le carte che si giocheranno nel turno porta a pianificare bene le mosse future, dovendo tener conto che tutte le carte giocate non si rivedranno per un po'. Bisogna quindi valutare quali carte far capitare nello stesso mazzetto in modo da riprenderle in mano insieme e associarle a qualche carta che si intende comprare più avanti.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-t_zKMQ8aOMY/VkNWTHPF1UI/AAAAAAAABHU/H4ltlVj8sqo/s1600/20151111_152349.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-t_zKMQ8aOMY/VkNWTHPF1UI/AAAAAAAABHU/H4ltlVj8sqo/s320/20151111_152349.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Segnalino primo giocatore.</td></tr>
</tbody></table>
<b><span style="color: #45818e;">L'interazione tra i giocatori è buona</span></b> e consiste sia nel rubare carte azione e azioni bonus e sia nel far espandere una compagnia commerciale a discapito di un'altra, in modo da togliere basi commerciali dal tabellone e far valere di meno le sue quote azionarie.<br />
<br />
Per quanto riguarda la scalabilità <b><span style="color: #45818e;">il gioco è bello in qualsiasi numero di giocatori </span></b>con la differenza che in due si ha più spazio nello svolgere le azioni e nell'espandere le compagnie mentre in 3 e 4 si sta veramente stretti e ci si vede rubare opportunità continuamente.<br />
<br />
Per concludere Mombasa <b><span style="color: #45818e;">mi ha stupito e conquistato in una sola partita</span></b> e con le successive mi ha definitivamente rapito. È un gioco di livello medio-alto, non tanto per le meccaniche che sono molto lineari e intuitive ma piuttosto per le molte scelte che ti mette di fronte e per la continua sfida a migliorarsi partita dopo partita.<br />
Per me è nella top 3 delle migliori uscite di Essen e, perché no, anche di questo 2015.<br />
<br />
<br />Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2786930246554342548.post-75068974882767184152015-11-03T02:43:00.000-08:002015-11-17T05:07:38.438-08:00[UNBOXING] Uno Studio in Smeraldo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-X5sfKsL5y38/VjdYyz3lYhI/AAAAAAAABEs/Gc0d5fy3c9Y/s1600/20151029_162934.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="348" src="http://1.bp.blogspot.com/-X5sfKsL5y38/VjdYyz3lYhI/AAAAAAAABEs/Gc0d5fy3c9Y/s400/20151029_162934.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: red; font-size: large;"><b><i>O</i></b></span>ggi apriamo la nuova edizione, finalmente in italiano, di A Study in Emerald, tradotto per noi dall'Asterion sotto il nome di Uno studio in Smeraldo.<br />
<br />
Per una recensione completa continuate a seguirci!<br />
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<a name='more'></a><br /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ydY9yTTHht0/VjdYzOdPL-I/AAAAAAAABEg/M1BxMHsC8wo/s1600/20151029_163054.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="348" src="http://4.bp.blogspot.com/-ydY9yTTHht0/VjdYzOdPL-I/AAAAAAAABEg/M1BxMHsC8wo/s400/20151029_163054.jpg" width="400" /></a></div>
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Appena aperta la scatola la prima cosa che troviamo è il regolamento.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-WVmHcVRb51o/VjdYyicxhLI/AAAAAAAABEc/ybGpufc-8jI/s1600/20151029_163120.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-WVmHcVRb51o/VjdYyicxhLI/AAAAAAAABEc/ybGpufc-8jI/s400/20151029_163120.jpg" width="357" /></a></div>
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Una veduta d'insieme dell'interno della scatola.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-K6CCPOoaXcI/VjdZKTYj_jI/AAAAAAAABE0/ut4pHFVcfU0/s1600/20151029_163157.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="276" src="http://1.bp.blogspot.com/-K6CCPOoaXcI/VjdZKTYj_jI/AAAAAAAABE0/ut4pHFVcfU0/s400/20151029_163157.jpg" width="400" /></a></div>
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Il tabellone con le 9 città e i tracciati dei punti vittoria totali e di fazione.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-VhiDqwD6rWE/VjdZUUSr4CI/AAAAAAAABE8/BO_BvvM0Hqs/s1600/20151029_163237.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-VhiDqwD6rWE/VjdZUUSr4CI/AAAAAAAABE8/BO_BvvM0Hqs/s400/20151029_163237.jpg" width="400" /></a></div>
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Due mazzi di carte. (In fondo parliamo di un Deck-building)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-By6fsUKsA-g/VjdZW_Q7eNI/AAAAAAAABFE/YxvqNLEeN4o/s1600/20151029_163250.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-By6fsUKsA-g/VjdZW_Q7eNI/AAAAAAAABFE/YxvqNLEeN4o/s400/20151029_163250.jpg" width="400" /></a></div>
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Il retro delle carte Gioco e a destra quello delle carte Identità Segreta.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-ANaMVgxp7p4/VjdZtuUtHRI/AAAAAAAABFM/iSsZ2KJ09R0/s1600/20151029_163527.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-ANaMVgxp7p4/VjdZtuUtHRI/AAAAAAAABFM/iSsZ2KJ09R0/s400/20151029_163527.jpg" width="400" /></a></div>
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Un esempio di alcune carte.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-2bH5mfbUC3k/VjdZ59NhKbI/AAAAAAAABFU/7-4D2ZZRnE8/s1600/20151029_163617.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-2bH5mfbUC3k/VjdZ59NhKbI/AAAAAAAABFU/7-4D2ZZRnE8/s400/20151029_163617.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
Le due tipologie di carte Identità Segreta.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-memN_u5pnQg/VjdZ728CTzI/AAAAAAAABFc/DB9GhuTU0U4/s1600/20151029_163723.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-memN_u5pnQg/VjdZ728CTzI/AAAAAAAABFc/DB9GhuTU0U4/s400/20151029_163723.jpg" width="400" /></a></div>
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6 pedine Zombi.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-kL8m4lFcKrc/VjdaNyezmBI/AAAAAAAABFk/sRHxr0umc4Q/s1600/20151029_163823.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-kL8m4lFcKrc/VjdaNyezmBI/AAAAAAAABFk/sRHxr0umc4Q/s400/20151029_163823.jpg" width="400" /></a></div>
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Pedine dei giocatori.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-6uiYyohLKQs/VjdaYsAOYzI/AAAAAAAABFs/aXajayslcb0/s1600/20151029_163847.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-6uiYyohLKQs/VjdaYsAOYzI/AAAAAAAABFs/aXajayslcb0/s400/20151029_163847.jpg" width="400" /></a></div>
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Quella in nero è la pedina segnapunti per le due fazioni. Quelle in blu e verde sono le pedine dei punti vittoria di 2 dei 5 possibili giocatori.<br />
La pedina bianca è il segnalino Sanità mentale.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-GsVHqEnpzTc/VjdaaY07p3I/AAAAAAAABF0/rdaDSxfS3gE/s1600/20151029_163904.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-GsVHqEnpzTc/VjdaaY07p3I/AAAAAAAABF0/rdaDSxfS3gE/s400/20151029_163904.jpg" width="400" /></a></div>
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Tutti i componenti in legno contenuti all'interno del gioco!<br />
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Alla prossima!Jaahnhttp://www.blogger.com/profile/04349834887284897895noreply@blogger.com0